Xbox Series S: Microsoft는 게임 개발자가 더 많은 생산성을 사용할 수 있도록 합니다.
Microsoft는 Xbox Series S에서 사용 가능한 메모리 리소스를 늘리고 있습니다. 이것은 무엇보다도 게이머를 위해 Series S와 Series X 사이의 격차를 좁히기에 충분한 그래픽 개선을 허용해야 합니다.
Xbox Series S의 게임이 원활하게 실행되지 않거나 컴퓨터가 1440p를 지원하는 것을 고려했을 때 좋아 보이지 않는 것에 불만이 있는 경우 Microsoft에 솔루션이 있다는 것을 알고 계십시오. The Verge는 GDK(Game Development Kit)의 6월 릴리스를 통해 Redmond에 기반을 둔 회사가 개발자에게 머신 메모리에 대한 더 많은 액세스 권한을 부여하여 게임에 “수백 메가바이트 추가” RAM을 제공한다는 사실을 알게 되었습니다. Microsoft에 따르면 이것은 메모리 제한이 있을 수 있는 게임에서 그래픽 성능을 향상시킬 것입니다.
Microsoft는 Xbox Series S에서 사용 가능한 메모리 리소스를 늘립니다.
물론 이러한 GDK의 수정은 보급형 콘솔이 동일한 CPU를 사용하지만 훨씬 더 강력한 그래픽 칩을 가진 Xbox Series X와 경쟁하도록 허용할 수 없습니다. 그러나 이것은 때때로 개발자가 Series S 10에서 더 낮은 해상도 및/또는 더 낮은 프레임 속도로 게임을 실행하도록 하는 속도 저하를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 에 대한.
이를 통해 다음을 포함한 그래픽 개선이 가능해야 합니다.
익숙한 전략처럼 들린다면 완전히 이해할 수 있습니다. 2014년에 Microsoft는 시스템이 필요하지 않은 게임에서 Kinect 기능을 비활성화할 수 있도록 하여 Xbox One 개발자에게 더 많은 권한을 부여했습니다. 두 경우 모두 미국 거인은 개발자가 경험하는 제한 및 기타 결함에 대응하여 사용 가능한 시스템 리소스를 수정하고 있습니다.
게이머를 위해 Series S와 Series X 사이의 격차를 좁히기에 충분합니다.
어쨌든 개발자는 게임을 최적화하는 데 약간의 시간이 필요하며 이 모든 것이 이 개선 사항이 많은 기존 게임에 영향을 미칠 것이라는 보장이 없습니다. 좋아하는 게임의 그래픽을 개선하기 위해 패치를 기대하지 마십시오. 개선 사항은 새 타이틀에서 찾을 가능성이 더 높습니다. 어느 쪽이든 Series X를 구입할 예산이 없는 경우 Xbox Series S를 더 실행 가능한 옵션으로 만드는 것은 매우 흥미로운 움직임입니다.
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