e스포츠 왕관을 차지할 준비가 된 Xbox Series X

e스포츠 왕관을 차지할 준비가 된 Xbox Series X

글로벌 e스포츠 현상은 지난 10년 동안 우리가 본 현대 미디어 환경에서 가장 놀랍고 인상적인 변화 중 하나입니다. 많은 분석가들은 경쟁 게임이 곧 주요 문제가 될 것이라는 사실을 지적할 수 있지만 이것이 결국 어떻게 될지 예측할 수 있는 사람은 거의 없습니다.

e스포츠는 게임이 소비자 범주였기 때문에 어떤 형태로든 존재해 왔습니다. 그러나 “정규” 스포츠 이벤트와 경쟁할 수 있는 토너먼트 및 이벤트의 출현으로 인해 산업 자체가 이전의 틈새 시장이 허용했던 것보다 훨씬 더 커질 필요가 있었습니다.

Esports는 수년에 걸쳐 추진력을 얻었지만 Xbox가 주류 경쟁 콘솔이 될까요?

게임 산업의 지배력 증가

이러한 변화는 게임 산업이 마침내 수익 측면에서 주요 경쟁자인 영화 및 음악 산업을 앞지른 새천년 초반에 발생했습니다. 오늘날로 빠르게 이동하면 이 추세는 둔화될 조짐이 보이지 않습니다. 오늘날 게임 산업은 Marvel Cinematic Universe와 같은 주요 프랜차이즈의 성공에도 불구하고 영화 산업 규모의 6배 이상인 약 2,200억 달러의 가치가 있습니다.

이러한 성장의 상당 부분은 스마트폰 게임 부문의 관련성과 중요성이 증가했기 때문일 수 있습니다. 스마트폰 게임 부문의 기존 “프리미엄” 수익 창출 모델은 더 넓은 산업에서 매우 수익성이 있는 것으로 입증되었습니다. 다른 곳에서는 콘솔 및 PC 게임에서 전리품 상자 및 기타 소액 결제의 증가가 21세기 산업의 지속적인 성장을 뒷받침했습니다.

피할 수 없는 상승

2010년대 초부터 주류 e스포츠로 가는 길을 닦기 위해 몇 가지 요소가 결합되었습니다. 첫째, 하드웨어 비용(주로 게임용 노트북 및 PC)이 훨씬 더 저렴해지면서 매출이 증가했습니다.

리그 오브 레전드 월드컵과 같은 전 세계의 전통적인 e스포츠 이벤트의 유기적 성장도 티핑 포인트에 도달하기 시작하여 더 나은 보도, 후원 및 광고로 이어졌습니다.

그런 다음 Amazon이 2014년에 세계 최고의 e스포츠 스트리밍 허브인 Twitch를 인수했을 때 시장의 관점에서 경쟁적인 게임을 확립했을 뿐만 아니라 성장하는 커뮤니티의 더 넓고 더 나은 접근을 위한 수문을 열었습니다.

이러한 지속적인 성장은 Google Trends에서 2010년대 후반에 “e스포츠”라는 단어 검색이 500% 증가했다는 사실로 강조할 수 있습니다. 의심할 여지 없이 2020년까지 e스포츠는 더 많은 인정을 받아야 했습니다.

2020년 및 대량 출현

2020년에는 이벤트 시장이 하룻밤 사이에 멈췄습니다. 예를 들어, 스포츠 산업은 큰 타격을 입어 올해 전 세계 총 수익 손실이 80억 달러 이상으로 추산됩니다. 그러나 원격으로 인해 더 탄력적으로 입증 된 e 스포츠에게는 돌파구가되었습니다. 경쟁에 대한 스포츠 팬의 욕구는 줄어들지 않았으며 e스포츠는 시장 점유율과 새로운 시청자를 확보할 수 있는 이상적인 위치에 있습니다. 이 산업은 1년 만에 18% 성장하여 전 세계 매출이 10억 달러를 넘어섰고 주요 미디어 문제로 자리 잡았습니다.

그 후 몇 년 동안 경쟁 스포츠의 복귀 후 업계가 위축될 것이라는 일부 분석가의 예측에도 불구하고 e스포츠 산업은 탄력을 받고 있습니다. 스포츠 팬은 이제 OddsChecker와 같은 비교 플랫폼에서 제공하는 베팅 제안을 사용하여 NBA 게임에 베팅하는 것과 마찬가지로 최고의 e스포츠 이벤트를 지원합니다.

Microsoft는 큰 계획을 가지고 있습니다

이에 비추어 콘솔 제조업체는 e스포츠의 중심에서 PC로 새로운 시청자와 플레이어를 유치하기 위한 노력에 많은 투자를 하고 있으며 특히 Microsoft는 향후 5년 동안 콘솔 e스포츠 지배를 위한 로드맵을 작성하고 있습니다. 미래의 경쟁력 있는 게임을 위해 그들과 9세대 Xbox Series X|S가 무엇을 준비하고 있는지 살펴보겠습니다.

Halo Championship Series는 Microsoft의 투자 덕분에 인기가 높아지고 있습니다.

헤일로 챔피언십 시리즈

Halo만큼 Xbox 브랜드와 밀접하게 연결된 프랜차이즈는 없습니다. 특히 2012년에 343 Studios가 번지에서 인수한 이후 최근 출시된 제품의 품질이 명백히 저하되었음에도 불구하고 Halo의 멀티플레이어는 항상 강력한 e스포츠 기록이었습니다. 최신 게임인 Halo Infinite는 균형 잡힌 멀티플레이어라는 찬사를 받았으며 Microsoft는 Halo Championship Series 홍보에 막대한 투자를 했습니다.

포르자 레이싱 챔피언십

Forza Motorsport는 세계에서 가장 많이 팔린 레이싱 시뮬레이션 Gran Turismo에 대한 Xbox의 해답입니다. Forza는 Sony 독점 라이벌과 같은 명성을 누리지는 못하지만 Forza Horizon 분사 시리즈가 큰 인기를 얻으면서 프랜차이즈는 수년에 걸쳐 급속도로 성장했습니다.

이제 2023년 봄에 메인 시리즈는 간단히 Forza Motorsport라고 하는 8번째 할부인 완전한 재부팅을 갖게 됩니다 . 많은 사람들이 통합된 피트 스탑, 사실적인 주야간 조건 및 시리즈의 새로운 기능으로 주목할만한 날씨와 함께 여기에서 본 것에 이미 감격했습니다. 많은 팀과 플레이어가 차세대 Forza가 제공하는 것을 경험하기 위해 모여드는 올해 Forza Racing Championship은 의심할 여지 없이 뜨거운 싸움이 될 것입니다.

미래 독점: 콜 오브 듀티 리그

마지막으로 액티비전 블리자드를 프리미어 스튜디오로 인수하려는 마이크로소프트의 역사적인 입찰이 성공한다면 300억 달러 규모의 콜 오브 듀티 프랜차이즈는 언젠가 엑스박스 독점이 될 수 있다. 이것은 가까운 장래에 없을 것입니다. Microsoft의 낙찰 조건에는 다음 3개의 Call of Duty 게임도 PlayStation에서 출시된다는 조항이 포함되었습니다. 그러나 Xbox가 Call of Duty League(CDL)의 최고의 장소가 되는 것을 목표로 할 가능성이 훨씬 더 높습니다.

CDL이 Xbox와 PlayStation에서 호스팅되었기 때문에 이는 전례가 없는 일이 아닙니다. 2021년에 시리즈는 PC로 옮겨졌지만 Xbox가 이벤트에 대한 독점권을 얻는다면 많은 사람들의 눈에 지배적인 e스포츠 콘솔로 자리매김할 것입니다.

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