중앙 부처의 첫 번째 공식 회의에서 온라인 게임 및 e스포츠 이해관계자들이 MeitY와 만납니다.
바로 오늘 저녁, MeitY (전자정보기술부)는 인도 e스포츠 및 온라인 게임 산업의 저명한 인사들을 만나 해당 산업을 규제하기 위한 조치를 취했습니다. 이것은 중앙부가 e스포츠 및 도박 기업가들과 함께 개최하는 첫 번째 회의이며 규제를 향한 중요한 첫 걸음입니다.
회의의 목적은 교육부가 e스포츠 및 게임 공간을 더 잘 이해하고 업계 규제를 향한 첫 걸음을 내딛는 것이었습니다. MeitY는 게임 산업을 “경제의 중요한 기둥”으로 인식합니다.
Rajeev Chandrasekhar, 기업가 정신, 기술 개발, 전자 및 기술 국무부 장관은 게임 및 e스포츠 산업의 25명 이상의 이해 관계자를 만났습니다.
이 나라의 비디오 게임 및 e스포츠 산업은 특히 지난 몇 년 동안 증가하고 있지만 이러한 성장은 온라인 도박 및 서비스와 관련된 논란과 논쟁에 빠져 있습니다.
MeitY는 e스포츠 및 게임 업계의 기업가 25명을 만났습니다.
#게임 산업은 기업가 정신과 고용을 위한 좋은 기회와 함께 1,500억 루피 이상의 가치가 있을 것으로 예상됩니다. 다음은 이 산업이 무엇으로 형성될 수 있는지 살펴보겠습니다. 인도 경제에 도움이 될 또 다른 부문입니다. #AatmaNirbharBharat @Rajeev_GoI pic.twitter.com/QCIUvKzjQT
게이머와 e스포츠 애호가들의 반응은 대부분 긍정적이었지만, 도박과 게임 산업의 혼합에 대한 분명한 우려도 있었습니다.
이 산업은 향후 몇 년 동안 비약적으로 성장할 것으로 예상되므로 항상 규제가 불가피했습니다. 궁극적으로 어떤 규칙이 등장하고 그것이 게임 산업에 긍정적인 영향을 미칠지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
인도의 e스포츠 산업은 지난 몇 년 동안 엄청난 성장을 보였고 BGMI와 같은 게임 토너먼트는 업계의 엄청난 잠재력을 보여주었습니다. 모바일 게임의 발전은 업계의 성장에 중요한 역할을 했으며 스튜디오/퍼블리셔는 양질의 게임과 서비스를 통해 이 분야에서 많은 혁신으로 대응했습니다.
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