Кодек Avatars 2.0: Meta стремится к реализму в метавселенной

Кодек Avatars 2.0: Meta стремится к реализму в метавселенной

Мета-инженеры приближаются к определенной форме реализма для метавселенной с помощью Codec Avatars 2.0, прототипа VR-аватаров, использующих передовые методы машинного обучения.

Три года назад Facebook, дочерняя компания Meta, представила свою работу с Codec Avatars. При поддержке нескольких нейронных сетей аватары генерируются с помощью специализированного устройства захвата со 171 камерой. После создания ими можно управлять в режиме реального времени с помощью прототипа виртуальной гарнитуры с пятью камерами (две внутренние для каждого глаза и три внешние для нижней части лица). С тех пор команды, отвечающие за проект, представили несколько усовершенствований системы, в том числе более реалистичные глаза и версию, требующую только отслеживания взгляда и ввода данных с микрофона.

В апреле прошлого года на семинаре Массачусетского технологического института «Виртуальные существа и быть виртуальным» Ясер Шейх представил новую версию Codec Avatars. Несмотря на крупные и важные события, впереди еще долгий путь: « Я бы сказал, что одна из больших задач следующего десятилетия — посмотреть, сможем ли мы обеспечить дистанционное взаимодействие, неотличимое от личного общения ». Во время семинара он отметил, что невозможно предсказать, как скоро на самом деле будут выпущены Codec Avatars. Однако он сказал, что когда проект начинался, нужно было совершить десять чудес, а теперь он думает, что их пять.

Реалистичные аватары с Avatars Codec 2.0 для Meta

Однако Codec Avatars 2.0 может оказаться автономным решением, а не прямым обновлением текущих мультяшных аватаров. В интервью Лексу Фридману генеральный директор Марк Цукерберг описал будущее, в котором пользователи смогут использовать аватар в мультяшном стиле в казуальных играх и реалистичный аватар на деловых встречах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *