Paniekos pabaiga paaiškinta: ar ji turi daugybinę, alternatyvią ar slaptą pabaigą

Paniekos pabaiga paaiškinta: ar ji turi daugybinę, alternatyvią ar slaptą pabaigą

„Scorn“ yra „Ebb Software“ sukurtas pirmojo asmens biopanko siaubo ir nuotykių žaidimas. Žaidimo veiksmas vyksta giliausiuose metropolio labirintuose, kur gyvena patys baisiausi monstrai, humanoidai ir padarai. Kadangi žaidimas nesilaiko įprasto naratyvo, žaidėjas turi viską užbaigti. Skirtingai nuo daugelio žaidimų, „Scorn“ net neturi konkrečios istorijos ar siužeto. Nenuostabu, kad kafkiška ir įnoringa pabaiga pribloškė kelis žaidėjus. Nesijaudinkite, peržiūrėkite mūsų vadovą, kuriame viskas paaiškinama apie Scorn pabaigą.

Ar Panieka turi daugybinę, alternatyvią ar slaptą pabaigą?

Atsakymas į šį klausimą yra ne! Jie nėra „Scorn“ pabaigoje. Nors pabaiga gana keista ir neaiški, žaidėjams belieka daug ką interpretuoti. Panieka neturi esminių žinių ar konteksto pasaulyje. Tai gali sukelti nerimą kai kuriems žaidėjams, nes nieko nepaaiškinama apie tai, kas vyksta. Tačiau aišku viena: jo sugadintas priešiškas pasaulis palaipsniui suyra ir miršta.

Atsisakymas: šiame vadove yra keletas spoilerių, taip pat temų, dėl kurių kai kurie skaitytojai gali jaustis nepatogiai, nerimauti ar nerimauti. Taigi tęskite tik tuo atveju, jei neprieštaraujate.

Kokia jo istorija (paaiškintas siužetas)

„Scorn“ yra du tylūs veikėjai humanoidai. Kalbant apie pirmąjį humanoidą, jūs susiduriate su pirmuoju galvosūkiu, kuriame reikia įdėti kiaušinį į centrinę kamerą. Taip gimsta dar vienas deformuotas humanoidinis padaras. Jų rankomis atidarome vartus ir randame raktą. Tada, pereidami į kitą inkubavimo kamerą, skraidančių ankščių pagalba pradedate tręšti kiaušinius. Bet kai tai padarysite, išsiveržia balto skysčio srovė, todėl mūsų pirmasis veikėjas apalpsta.

Dabar pereikite prie antrojo pagrindinio veikėjo. Kai humanoidas pabunda iš kiaušinio, jį supa daugybė humanoidų lavonų. Tai reiškia, kad didžioji dalis gyvybės jo aplinkoje išmirė. Kai antrasis veikėjas pasiekia Ateivio struktūrą, į driežą panašus padaras puola ir prisiriša prie jo. Kadangi šis driežas turi svetimų ginklų ir balto skysčio kaip mūsų pirmąjį veikėją, tai tikrai yra mutavusi mūsų pirmojo veikėjo versija. Tai prasminga, nes dauguma humanoidų nepatiria tokių įvykių, palyginti su pirmuoju mūsų herojumi.

Palaipsniui mutavęs driežas tampa parazitu ir grobia ką tik gimusius humanoidus. Tobulėdami susidursite su keletu priešiškų būtybių ir galvosūkių, kuriuos turėsite išspręsti. Kai parazitas sujungiamas, vėliau žaidime jis perima visą humanoido kontrolę. Jūsų rankos tampa raktu ir ginklu išgyventi ir prisitaikyti prie bet kokios situacijos. Tačiau tai veda į kitą sudėtingą situaciją, nes negalite atrakinti viršutinių šventyklos lygių, kad atsiskirtumėte. Eidami toliau, jūs susidursite su kontracepcija, kuri leis jums ją atskirti. Bet parazitas nemiršta ir pabėga.

Tada antrasis veikėjas pasiekia viršutinį lygį, kur be užrakintos sosto salės mato dvi nėščias moteris. Kai antrasis veikėjas prisiriša prie medicinos prietaiso, tikėdamasis susitvarkyti, mechanikos gydytojas jį sužaloja. Šis gydytojas perpjauna skrandį ir galvą, prijungdamas jų smegenis prie avilio proto. Tai veda prie dviejų nėščių žmonių pabudimo. Persijungiate tarp jų, kad įmintumėte paskutinę Skorno mįslę ir atidarytumėte sosto kambarį. Staiga viena iš nėščiųjų atstumia kitą ir pasiima antrąjį veikėją. Bet kai jis neša jį į sosto kambarį, jis taip pat nuolat pjauna jį ašmenimis.

Praėję pro duris pamatysite Šviesos Tuštumą. Visas iškreiptas humanoidų statusas nukreipia mus į šviesos kelią. Tačiau yra posūkis. Nors atrodo šio prakeikto pasaulio pabaiga, parazitas (1-asis veikėjas) sugrįžo. Parazitas vėl susilieja su pagrindiniu veikėju, ryjančiu nėščią moterį. Dėl šio siaubingo susiliejimo gaunamas kilogramas mėsos. Kadangi du humanoidai nuolat susilieja, jie amžinai yra įstrigę panieka pasaulyje.

Paniekos pabaiga ir temų paaiškinimas

Laikui bėgant „Scorn“ išryškėjo kelios temos, tokios kaip mirtis, atgimimas, gimimas, nėštumas ir kt. Mano nuomone, tai visuomenė, kurioje moterys išmirė. Mėgstantis biomechaninę įrangą ir kiaušinio formos ankštis, jo pasaulyje tikrai gyvena patinai. Ir pradėkime nuo to, kad „Scorn“ nėra moteriškų personažų. Platesniu aspektu visa pažanga taip pat gali būti ŽIVE tinklo planas. Kai tik pateksite į sosto kambarį, gydytojas biomechanikas išmes jus kaip atliekas.

Kai miršta antrasis veikėjas, jis pabunda kaip dvi nėščiosios. Man tai buvo tarsi nuolatinis skilimas ir transformacija į atgimimą. Ir taip pat tai, kad dauguma humanoidų negyvena pakankamai ilgai, kad išgyventų, išskyrus keletą. Bet galiausiai žaidėjai turi viską interpretuoti savaip. Kažkokiu keistu būdu „Panieka“ buvo labai panašus į klasikinį Davido Lyncho „Eraserhead“.

Gana kafkiška! Tačiau visa prasmė atrodė labai tamsi ir kupina absurdo. Pavyzdžiui, pasaulio, kuriame gyvename, tikrovė. Ar manote, kad nesame tik smulkmena, apie kurią reikia kalbėti? (atsiprašau už filosofavimą)

Štai ir Scorn pabaigai.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *