Perrašytos OpenGL tvarkyklės kai kuriose profesionaliose programose AMD GPU pagreitina „iki 72 proc.“.
Dauguma šių dienų grafikos tvarkyklių kūrimo pastangų, nesvarbu, ar kalbate apie „Nvidia“, „Intel“, ar AMD, yra sutelktos į naujas API, tokias kaip „DirectX 12“ ar „Vulkan“, vis pažangesnes mastelio keitimo technologijas ir specifinius naujų žaidimų leidimų patobulinimus. Tačiau šiais metais AMD taip pat sutelkė dėmesį į seną savo grafikos tvarkyklių probleminę sritį: OpenGL našumą.
Vasarą AMD išleido perrašytą „OpenGL“ tvarkyklę, kuri, pasak jos, padidins „Minecraft“ našumą iki 79 procentų ( nepriklausomi bandymai taip pat parodė kitų „OpenGL“ žaidimų ir etalonų naudą, nors ir ne visada tokiu pačiu mastu). Tie patys optimizavimai dabar bus taikomi oficialiai patvirtintoms AMD GPU tvarkyklėms, skirtoms „Radeon Pro“ serijos darbo stočių kortelėms, o tai labai pagerins profesionalių programų, tokių kaip „Solidworks“ ir „Autodesk Maya“, našumą.
„AMD Software Driver: PRO Edition 22.Q3 buvo išbandytas ir patvirtintas Dell, HP ir Lenovo, kad būtų užtikrintas stabilumas, ir jį galima atsisiųsti per jų tvarkykles“, – rašė bendrovė tinklaraščio įraše . „AMD ir toliau bendradarbiauja su programinės įrangos kūrėjais, kad sertifikuotų naujausias tvarkykles.
Naudodama Radeon Pro W6800 darbo stoties GPU, AMD teigia, kad jos naujos tvarkyklės gali pagerinti Solidworks atvaizdavimo greitį atitinkamai 52 arba 28 procentais esant 4K ir 1080p skyroms. „Autodesk Maya“ našumas pagerėjo 34% naudojant 4K skiriamąją gebą arba 72% pagal numatytąją raišką. Patobulinimų dydis skiriasi priklausomai nuo programos ir GPU, tačiau AMD testavimas rodo reikšmingus, nuoseklius Radeon Pro W6800, W6600 ir W6400 GPU patobulinimus. AMD teigimu, patobulinimai padės šiems GPU pralenkti palyginamus darbo stočių GPU Nvidia. kaip RTX A5000 ir A2000 bei Nvidia T600.
Išsamų suderinamų Radeon Pro serijos GPU sąrašą rasite 22.Q3 tvarkyklės išleidimo pastabose ; Be stalinių kompiuterių kortelių, tvarkyklė yra suderinama su mobiliaisiais GPU įvairiuose Dell, HP, Lenovo ir Panasonic nešiojamuosiuose kompiuteriuose. AMD neparodė jokių senesnių Radeon Pro 6000 serijos GPU našumo etalonų, nors tikėtina, kad visi GPU, kuriuos palaiko naujosios tvarkyklės, bus naudingi.
OpenGL API buvo nebenaudojama, bet vis dar gana plačiai naudojama senesniuose žaidimuose (minecraft asmeninio kompiuterio versija yra vienas žymus pavyzdys), profesionaliose programose ir kaip žaidimų konsolių emuliatorių atvaizdavimo programa ir kt. Anksčiau šiais metais AMD taip pat perrašė savo „DirectX 11“ tvarkykles , nors daugumos žaidimų našumo padidėjimas buvo daug mažesnis nei patobulinimai, kuriuos suteikė naujosios „OpenGL“ tvarkyklės.
Parašykite komentarą