„NetEase“ pasamdo Toshihiro Nagoshi ir įkuria „Nagoshi Studio“.

„NetEase“ pasamdo Toshihiro Nagoshi ir įkuria „Nagoshi Studio“.

„Yakuza“ serijos kūrėjas vadovauja „Nagoshi Studio“ Kinijos leidėjui „NetEase“.

Praėjus keliems mėnesiams po to, kai paliko „Sega“ ir „Ryu Ga Gotoku Studio“, kartu su Daisuke Sato, charizmatiškasis Toshihiro Nagoshi prisijungia prie „NetEase“, kad perimtų savo studiją, o ne „Sakura Studio“, kaip gali manyti gandai: „Vienas iš mano tikslų šioje studijoje – sukurti atvira atmosfera. Tai gali atrodyti kaip pernelyg supaprastintas tikslas. Tačiau net patys talentingiausi kūrėjai negali atskleisti savo sugebėjimų, jei yra izoliuoti.

Manau, pirmasis žingsnis kuriant kokybiškus žaidimus ir su stipria motyvacija perteikti pramogų esmę prasideda nuo skaidrios atmosferos kūrimo studijoje. Tai reiškia, kad vyksta atviros diskusijos, kuriose neatsižvelgiama į darbo stažą ir hierarchiją. Tai reiškia nebijoti klaidų, bet ir nebijoti jų taisyti, o įžvelgti nesėkmėse stiprybes.

Tai reiškia nepasiduoti siekiant idealo, o stengtis prie jo priartėti. Atrodytų taip paprasta, bet patys paprasčiausi dalykai staiga gali pasirodyti patys sunkiausi ir tuo pačiu patys svarbiausi. „Nagoshi Studio“ siekia sukurti turinį, kad visas pasaulis galėtų mėgautis šia atmosfera.

„Nagoshi Studio“ atidarymo metu „Gucci“ marškinių gerbėjas kalbėjo apie pramogų evoliuciją: „XX amžiaus pabaigoje mūsų pramonėje prasidėjusi pokyčių banga lėmė dar didesnius pokyčius XXI amžiuje. Turinio evoliucija, jo kūrimo būdas ir verslo modeliai, kuriuos lemia technologijų ir infrastruktūros pažanga, lėmė paradigmos pasikeitimą, ir šie pokyčiai tęsiasi vis spartesniu tempu.

Tai, kas vakar buvo laikoma statumo viršūne, staiga iš karto pasensta. Autoriams tai nepaprastai apsunkina darbą šiuolaikinėje pramonėje. Bet kad ir kaip keistųsi laikai, tikiu, kad tai, ko žmonės paprastai tikisi iš pramogų, visiškai nepasikeitė. Žmonės savo svajones mato pramogose. Jie pasikliauja pramogomis, kad suteiktų jiems vilties gyvenime, nuramintų sunkiais laikais ir pridėtų jaudulio prie laimingų akimirkų.

Žmonės kreipiasi į pramogas, kad paskatintų įvairius renginius. Apetitas pramogoms šiandien toks pat, kaip ir vakar. Akivaizdu, kad tarp praeities ir dabarties pramogų vartojimo būdai, apimtis ir greitis skiriasi, tačiau esmė išlieka ta pati. Vienintelis būdas pasiūlyti šią esmę pasauliui – visiems kūrėjams rimtai ir aiškiai žiūrėti į savo kuriamus kūrinius, sunkiai dirbti, kad priartėtų prie idealo.

Nagoshi studijos pagrindinė komanda

  • Daisuke Sato, prodiuseris (yakuza): „Nagoshi Studio yra visiškai nauja įmonė. Mūsų kūrybinė komanda, vadovaujama Toshihiro Nagoshi, yra pasiryžusi kurti aukštos kokybės konsolinius žaidimus, kurie taps žinomi visame pasaulyje. Mes tik pradedame kurti savo kultūrą kaip nauja įmonė, kuri daugiausia dėmesio skirs aukščiausios kokybės produktų tiekimui. Vienas dalykas, kurį ketinu padaryti kaip įmonės direktorius, yra užtikrinti, kad mes atlygintume savo kūrėjams už jų darbą, kai gauname norimus rezultatus. Noriu, kad mūsų studija būtų vieta, kur jaustume didelį pasitenkinimą tiek savo gaminamais gaminiais, tiek atliekamu darbu.
  • Taichi Ushioda, direktorius: „Kaip žmogus, užaugęs žaidimų amžiuje, noriu pagerbti žaidimų pramonę ir gerbėjus. Manau, kad geriausias būdas tai padaryti yra išleisti žaidimus, kurie žmonėms tikrai patinka. Tačiau ar su žaidimų pramonės žmonėmis susiduriate su kitais veiksniais, trukdančiais pasiekti šio paprasto tikslo? „Nagoshi Studio“ turime ne tik aistringus ir patyrusius darbuotojus, bet ir pagrindą, leidžiantį sukurti aukščiausios kokybės žaidimus, kurie atlaiko laiko ir pasaulinių rinkų išbandymą. Turime viską, ko reikia, kad susitelktumėte į darbą ir sukeltumėte šypseną žaidimų gerbėjų veiduose. Tikimės, kad žaidimų gerbėjai džiaugsis tuo, kas mūsų laukia „Nagoshi Studio“.
  • Kazuki Hosokawa, menininkas (Yakuza, Judgment): „Noriu kurti žaidimus, kuriems žmonės negali atsispirti. Mano tikslas visada buvo sukurti gražius, linksmus ir plačius žaidimus, kurių žmonės nenorėtų atsisakyti. Turėjau gerų ir blogų dienų kurdamas žaidimus, bet išmokau vieno dalyko: visada turi mesti sau iššūkį, jei nori pasiekti savo tikslus ir sukurti ką nors puikaus. Mūsų naujoje studijoje gausu ambicingų žmonių ir tai puiki vieta mesti sau iššūkį ir kurti žaidimus, kuriuos žmonės yra apsėsti. Mes neribojame savo kūrybiškumo ar galimybių, nes tikime, kad ribų nėra.
  • Toshihiro Ando, ​​menininkas (Justice): „Mano vaikystės svajonė buvo tapti manga menininku arba rakugo pasakotoja. Vidurinėje mokykloje norėjau būti menininku arba grafikos dizaineriu. Bet aš įsimylėjau „Virtua Racing“ koledže ir, kol to dar nesužinojau, dirbau vaizdo žaidimų kompanijoje. Darbas šioje srityje man galėjo būti natūralus progresas, nes visada buvau aistringas menui ir pramogos. Aistra, kurią jaučiu, tebėra stipri ir šiandien, todėl tikiuosi sukurti puikių žaidimų, kuriuos žmonėms patiks žaisti šioje naujoje įmonėje. Svarbiausia yra sukurti patogią darbo aplinką, kurioje visi galėtume mėgautis kūrybiškumu. Dabar, kai dirbu dizaineriu visiškai naujoje įmonėje, kupinoje potencialo, esu pasiryžęs kurti nuostabius, gražius vaizdus, ​​​​kurie maksimaliai padidina mūsų kuriamų žaidimų jaudulį.
  • Naoki Someiya, menininkas (Yakuza, Judgment): „Žaidimų dizaineriui nėra didesnio malonumo už žinojimą, kad žmonės yra panirę į žaidimo vaizdus ir mėgaujasi pasauliu, kuriame žaidžia. „Jie kuria. Yra keletas dalykų, kuriuos norėčiau padaryti su naujuoju Nagoshi Studio Inc. Tai yra sukurti didžiausią meną, kurį kada nors matė pramonė, ir sukurti pavadinimus, kuriuos mėgsta vartotojai. Tačiau pagrindinis mūsų tikslas – sukurti kuo daugiau žaidimų, kurie susprogdins pasaulį.
  • Koji Tokieda, programuotojas (Yakuza): „Pastaruosius dvidešimt metų kuriu žaidimus su Toshihiro Nagoshi. O dabar nekantrauju išleisti žaidimų, kurie žmonėms patiks Nagoshi Studio dėka! Manau, kad žaidimų kūrėjo misija yra padaryti žaidimus linksmus. Pagrindinis Nagoshi Studio programuotojų darbas – žaidimų kūrimas naudojant programavimo kalbą. Tačiau mes taip pat ieškome žmonių, kurie galėtų prisidėti prie naujų projektų ir pagerinti mūsų žaidimų kokybę, nepaisant jų vaidmens organizacijoje.
  • Masao Shirosaki, žaidimų dizaineris („Yakuza“): „Visada svajojau tapti žaidimų dizaineriu. Noriu sukurti jaudulį, kurį man suteikė tiek daug puikių žaidimų, kad galėčiau tuo pasidalinti su kitais ir tam tikra prasme priversti žmones jaustis gerai. Nekantrauju bendradarbiauti su Toshihiro Nagoshi kurdamas tokius žaidimus Nagoshi studijoje.
  • Mitsunori Fujimoto, inžinierius: „Galite dėti daug vilčių į žaidimus, pavadintus Nagoshi Studio. Šią įmonę sukūrėme norėdami sukurti žaidimus, kurie atitiktų šiuos lūkesčius masto ir kokybės atžvilgiu. Kuriame žaidimus, kurie yra gilūs, epiški ir kupini ambicijų, kad įtiktume savo gerbėjams. Mano vaidmuo yra ne kurti žaidimus per se, o užtikrinti, kad žaidimų kūrėjai galėtų sutelkti dėmesį į savo darbą. Pradėjome nuo nulio, neturėdami infrastruktūros, vamzdynų ar sistemų, reikalingų epiniams, giliems žaidimams kurti. Čia yra daug laisvės, bet tai kartu ir didelė įmonė.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *