NVIDIA Omniverse dabar prieinama visiems, bet kas tai?

NVIDIA Omniverse dabar prieinama visiems, bet kas tai?

NVIDIA atveria „Omniverse“ visiems. Ši platforma pakeis 3D turinio kūrimą.

NVIDIA ką tik atvėrė Omniverse platformą 3D kūrėjams visame pasaulyje . Bendrovė tiki, kad kiekvienas gali sukurti virtualius pasaulius su precedento neturinčiu bendradarbiavimo ir modeliavimo lygiu. Dar geriau, kad asmenys naudotų šį įrankį nemokamai.

NVIDIA atveria „Omniverse“ visiems

Jei nesate naujokas „Omniverse“, žinokite, kad tai NVIDIA platforma, sukurta ir skirta išspręsti vieną didžiausių 3D kūrėjų iššūkių – bendradarbiavimą. Antrasis tikslas – įgalinti realistinį Omniverse virtualių pasaulių modeliavimą.

Turinys gali būti kuriamas naudojant įvairius įrankius įvairiais formatais. Kiekviena komanda ir kiekvienas dalyvis susitaria dėl įrankių rinkinio, failų formatų, duomenų importo/eksportavimo protokolų ir vietos visiems šiems duomenims saugoti. Geriausia turėti specialią techninę komandą, kuri viską sutvarkytų. Bet tai sunku ir labai brangu.

„Omniverse“ nori pakeisti visą šią darbo eigą (įskaitant atvaizdavimą) tokiomis funkcijomis kaip „Nucleus Cloud“, kuri veikia kaip visų dalyvių duomenų valdytojas. „Omniverse“ jungtys, kurias sukūrė tokios įmonės kaip „Adobe“ ar „Autodesk“, padeda valdyti duomenų srautą į „Omniverse“ ir iš jo dar nepasiekus ekrane.

Teoriškai kūrėjai gali dirbti be inžinierių ar technikų, tačiau prireikus kodą galite pritaikyti naudodami papildinius.

Dviejų krypčių srautas yra labai stiprus. Tai reiškia, kad „Omniverse“ sukurtus duomenis galima eksportuoti į kūrimo programą, pvz., „3DS Max“. Pavyzdžiui, „NVIDIA Omniverse Audio2Face“ programa naudoja AI, kad automatiškai generuotų „formas“, reikalingas veido animacijai. Dažniausiai tai yra dizainerio darbas. Teoriškai šias formas galima reeksportuoti į 3DS Max.

Ši platforma pakeis 3D turinio kūrimą.

Kuo daugiau „Omniverse“ augs, tuo daugiau įmonių dalyvaus, tuo daugiau padaugės papildomų jungčių, kurių galutinis tikslas – suteikti kūrėjams galimybę naudoti bet kokį įrankį bendradarbiauti su „Omniverse“. Mes to dar nepasiekėme, bet jau padėti pamatai tokią galimybę atveria.

Kūrėjo duomenys importuojami į virtualias scenas, kad būtų galima peržiūrėti naudojant „Omniverse“ vykdymo laiką. Šis veikimo laikas yra paprastas 3D variklio atitikmuo. „Omniverse“ visa kūrybinė komanda gali įsivaizduoti vieną pasaulį, kuriame visi iš karto matomi menkiausi bet kurio kūrėjo pokyčiai.

„Omniverse“ gali generuoti atvaizdus naudojant įvairias technikas, įskaitant spindulių sekimą, o scenose galite naudoti fizikos dėsnius, atverdami duris labai tikroviškiems modeliams virtualiuose pasauliuose. Vienas iš populiariausių Omniverse panaudojimo būdų versle yra virtualus statybos planavimas.

Visata gula ant daugelio milžinų pečių. Vienas iš pagrindinių jo elementų yra „Pixar“ universalus scenos aprašymo formatas (USD), kuris dabar yra atvirojo kodo ir yra „Omniverse“ pagrindas. USD variklis leidžia lengvai ir saugiai kurti, derinti ir valdyti 3D duomenis. JAV doleris yra dešimtmečius trukusio „Pixar“ kūrimo ir eksperimentavimo rezultatas.

Be JAV dolerio, NVIDIA prideda dešimtmečių inžinerijos, fizikos ir dirbtinio intelekto. Kūrėjai dabar gali rinkti visa tai vienoje vietoje.

Kiekvienas, anksčiau dirbęs 3D pramonėje, gali pasakyti, kad NVIDIA Omniverse sprendžiamas problemas labai sunku suprasti. Ir pirmą kartą gali būti tikras sprendimas. Turinio kūrimas ir tvarkymas yra toks pat titaniškas kaip ir jo pateikimas. Omniverse viskuo rūpinasi.

„Omniverse“ elementus jau galima rasti „Shutterstock“ „TurboSquid“ , „CGTrader“, „Sketchfab“ ir „Twinbru“ . Daugiau netrukus pasirodys „Reallusion“ „ActorCore“ , „Daz3D“ ir el. programinės įrangos „PlantCatalog“ svetainėse.

Tuo tarpu vaizdo žaidimų gerbėjai turėtų patikrinti Omniverse Machimina , jie gali sukurti į vaizdo žaidimą panašią ekrano užsklandą su elementais iš Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord ir Squad .

„Omniverse“ yra daug dalykų, kurie vis dar labai keičiasi, tačiau ši nedidelė apžvalga leidžia suprasti, ką ji daro ir kokia svarbi gali būti ši platforma. 3D kūrėjai gali atsisiųsti Omniverse , tačiau atminkite, kad norint ją naudoti, jums reikės NVIDIA RTX vaizdo plokštės ir NVIDIA Studio tvarkyklių. Nedvejodami žiūrėkite vaizdo pamokas .

Norėdami pamatyti, kaip veikia Omniverse, galite žiūrėti NVIDIA CES pristatymą žemiau:

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *