Kaip greitai laimėti mįslių mokyklą 2 per keturias minutes
Galite žaisti linksmą internetinį žaidimą „Riddle School 2“ tiesiog savo naršyklėje. Žaisti tai paprasta, bet laimėti – sunkiau. Žaidėjai dažnai atsiduria sudėtingoje situacijoje, kai turi pinigų, bet nežino, kur eiti toliau. Arba kur spustelėti, kad pereitumėte į priekį. Tačiau nesijaudinkite, turime trumpą apžvalgą, kuri leis jums greitai užbaigti šį „nurodykite ir spustelėkite“ žaidimą.
2 būdai, kaip išgyventi mįslių mokykloje
Norėdami laimėti šį žaidimą, turite gauti išėjimo raktą iš pono pono kambario ir išeiti iš pastato kairiuoju išėjimu. Tačiau tai lengviau pasakyti nei padaryti, ir yra papildomų veiksmų, kurių galima imtis. Čia yra kiekvienas iš jų:
- Klasėje spustelėkite kiekvieną iš keturių monetų.
- Tada švilpuką galima įsigyti iš tamsiaodžio berniuko, vilkinčio geltonus marškinėlius, jį spustelėjus.
- Norėdami priversti grupės instruktorių apalpti, tiesiog spustelėkite turimą švilpuką.
- Spustelėkite rodyklę, kad dabar išeitumėte iš grupės.
- Išėję į lauką įeikite į ponios Sleep klasę ir pasirinkite laisvą vietą.
- Čia bus pristatytas „Slidy“ aliejus ir trisdešimt centų.
- Grįžkite į lauką ir eikite į atitinkamą vietą.
- Norėdami gauti papildomus 10 USD, bakstelėkite pirmąją spintelę koridoriaus dešinėje pusėje.
- Dar kartą pasukite į dešinę. Tada atidarykite ventiliacijos angą, kad surinktumėte tualetinį popierių naudodami slydantį tepalą.
- Pasukite į kairę, tada nusileiskite, kad patektumėte į vyrų kambarį.
- Norėdami padėti berniukui viduje, spustelėkite tualetinį popierių iš savo inventoriaus.
- Iš čia paimkite šluotą.
- Norėdami patekti į Sargo spintą, grįžkite į koridorių ir pasukite į kairę.
- Norėdami iš jo gauti 10 centų, grąžinkite jam šluotą.
- Norėdami gauti 25 centus, spustelėkite popierius ant stalo pono Sumo kambaryje.
- Eikite į mokytojo kambarį, kad užbaigtumėte pokalbį su mokytojais.
- Grįžkite į sargo spintą arba vyrų kambarį ir grįžkite į holą, jei jie neišeina iš kambario.
- Spustelėkite apatinį dešinįjį srities tarp įrenginio ir sienos kampą, nes slapukų aparatas neveiks.
- Norėdami suaktyvinti įrenginį, prijunkite jį.
- Po to Philas (jūsų veikėjas) panaudos savo 75 centus, kad nusipirktų slapuką, spustelėdamas aparatą.
- Duokite šį sausainį berniukui už biuro, kuris vilki geltonus marškinėlius, eidamas į lauką.
- Po to eikite į biurą ir pono pono kambarį, kad gautumėte raktą.
- Galiausiai išeikite iš pastato spustelėdami išėjimą kairėje.
Viskas, ką jums reikėjo padaryti, kad laimėtumėte šį žaidimą. Apsilankykite, jei norite gauti daugiau internetinių žaidimų, pvz., „Riddle School 3“, ir daugiau žaidimų vadovų.
Parašykite komentarą