Gandai, vėlavimai ir ankstyvi bandymai rodo, kad „Intel Arc GPU“ yra nesaugioje padėtyje

Gandai, vėlavimai ir ankstyvi bandymai rodo, kad „Intel Arc GPU“ yra nesaugioje padėtyje

Beveik prieš metus „Intel“ paskelbė didelį pranešimą apie savo proveržį tam skirtame grafikos versle. „Intel Arc“ bus naujos žaidimų GPU partijos prekės ženklas, kuris gerokai pranoksta ankstesnes bendrovės pastangas ir tiesiogiai konkuruoja su „Nvidia“ „GeForce“ ir „AMD Radeon“ GPU.

„Arc“ yra ilgų darbo kulminacija, siekianti mažiausiai 2017 m., kai „Intel“ paskyrė AMD GPU architektą Raju Koduri vadovauti savo grafikos padaliniui . Ir nors „Intel“ stengiasi įsiveržti į nusistovėjusią rinką su aršia konkurencija, ji turės naudos iš patirties ir milžiniškos diegimo bazės, kurią bendrovė sukūrė su integruotais GPU.

„Intel“ norėjo įrodyti savo įsipareigojimą „Arc“ pademonstruodamas kelių metų planą su keturiomis atskiromis pavadintomis GPU architektūromis, kurios jau kuriamos. Žinoma, GPU nekonkuruos su aukščiausios klasės „GeForce“ ir „Radeon“ kortelėmis, tačiau jie bus skirti labai svarbiai pagrindinei GPU rinkai, o aukščiausios klasės kortelės bus taikomos, kai prekės ženklas taps labiau žinomas.

Visa tai daro „Arc“ daug rimtesnį nei „ Larrabee“ – naujausias „Intel“ įsiveržimas į specialią grafikos rinką. Larrabee kūrimas buvo nutrauktas vėlai dėl vėlavimo ir prasto našumo, o Arc GPU yra tikras dalykas, kurį galite nusipirkti (nors kol kas ribotais kiekiais). Tačiau įėjimo į GPU rinką iššūkiai nepasikeitė nuo 2000-ųjų pabaigos. Sunku prasiskverbti į brandžią rinką, o patirtis su integruotais GPU ne visada taikoma skirtiems GPU su sudėtingesne aparatūra ir savo atminties telkiniu.

Nepriklausomai nuo bendrovės ateities architektūros planų, „Arc“ pristatymas buvo netvarka. Ir nors bendrovė deda pastangas, kad išspręstų šias problemas, našumo, terminų ir finansinio spaudimo derinys gali kelti grėsmę „Arc“ ateičiai.

ankstyva turbulencija

Praėjus metams po pranešimo, atrodo, kad Arc jau yra ant netvirtos žemės. „Intel“ pademonstravo būdingą nesugebėjimą įvykdyti savo pradinius paleidimo įverčius, per pirmąjį ketvirtį (pradinis paleidimo langas) popieriniais dviem nebrangiais nešiojamųjų kompiuterių GPU, o antrąjį ketvirtį nepavyko pasivyti plačiai prieinamų stalinių kompiuterių kortelių. Bendrovė viešai paskelbė apie vairuotojų problemas , kurios lėtina kortelės veikimą senesniuose, bet vis dar populiariuose žaidimuose. O grafikos padalinys praranda pinigus tuo metu, kai įmonės pajamos mažėja.

Ir tik tai vyksta viešumoje. „Igor’s Lab “ ataskaitoje vokiečių kalba teigiama, kad „Intel“ plokštės partneriai (tie, kurie pastatys „Arc GPU“ ant plokščių, juos supakuosis ir išsiųs) ir originalios įrangos gamintojai, kurie įdiegs „Arc GPU“ savo baigtuose kompiuteriuose, yra nusivylę delsimu ir ryšio stoka. .

„YouTube“ tinklaraštininko Moore’o įstatymas yra negyvas, ilgas konspiracinis vaizdo įrašas žengia dar vieną žingsnį toliau, siūlydamas (naudojant „vidinių šaltinių“ ir spėlionių derinį), kad „Intel“ grafikos skyriaus žmonės „meluoja“ vartotojams ir kitiems įmonės darbuotojams apie GPU būklę. kad pirmosios kartos „Alchemist“ architektūra turi esminių našumą ribojančių trūkumų ir kad „Intel“ vidinėse diskusijose dėl antrosios kartos „Battlemage“ architektūros nutraukti Arc GPU.

Susisiekėme su „Intel“ ir keliais GPU gamintojais, norėdami sužinoti, ar jie turi ką nors apie tai; trumpoji versija – ne – „Intel“ neturi naujienų apie išleidimo datas. „Asus“ teigia, kad „šiuo metu nieko nekuria Intel Arc Šiaurės Amerikos pusėje“, o kitos bendrovės dar turi atsakyti. Savo ruožtu Raja Koduri, „Intel“ grafikos viceprezidentas, viešai pareiškė , kad „mes esame labai įsipareigoję laikytis savo veiksmų plano“ ir kad „gausime daugiau atnaujinimų šį ketvirtį“ ir „keturias naujas produktų linijas iki metų pabaigos“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *