„Unity Technologies“ pasirenka „Microsoft Azure“ kaip debesies partnerį
„Microsoft“ tampa „Unity Technologies“ debesies partneriu „Azure“, kad padėtų kurti ir valdyti 3D aplinkas realiuoju laiku.
„Unity Technologies“ (bus sujungta su „ironSource“) ir JAV milžine „Microsoft“ bendradarbiauja tuo metu, kai „Unity“ variklis leidžia kūrėjams lengvai pasiekti RT3D modeliavimo įrankius ir sukurti skaitmeninius realaus pasaulio vietų ir objektų dvynius. Tam dažnai reikia naudoti techninę infrastruktūrą, kuri, „Microsoft“ nuomone, geriausiai tinka „Azure“ debesies platformai.
Džiaugiamės galėdami šiandien pranešti apie partnerystę su „Microsoft“, kuriant debesų infrastruktūrą, kuri leis žaidimų kūrėjams ir 3D menininkams visame pasaulyje pasinaudoti „Azure“ galia. Sužinokite daugiau apie šią partnerystę. https://t.co/HohHo1joFg
— Unity (@unity) 2022 m. rugpjūčio 8 d
Sarah Bond, Microsoft Xbox patirties ir ekosistemų skyriaus vadovė, džiaugiasi galėdama pristatyti žaidimų kūrėjus, menininkus ir kūrėjus visame pasaulyje debesies ir Unity galia:
Mūsų siekis demokratizuoti žaidimų ir susijusių produktų kūrimą visame pasaulyje ir visose pramonės šakose priklauso nuo tvirtos partnerystės, ypač su žaidimų varikliais, tokiais kaip „Unity“. „Microsoft“ partnerystė su „Unity“ taip pat padės „Made with Unity“ žaidimų kūrėjams lengviau pasiekti savo žaidėjus „Windows“ įrenginiuose ir „Xbox“ konsolėse ir atvers naujas sėkmės galimybes. Kurdami geresnius kūrimo įrankius, išnaudodami naujausias platformos naujoves nuo silicio iki debesies ir supaprastindami publikavimo procesą, „Unity“ kūrėjai gali įgyvendinti savo svajones ir pristatyti savo žaidimus daugiau žaidėjų visame pasaulyje.
Unity x Azure: debesų infrastruktūra kūrėjams
Markas Wittenas, „Unity“ vyresnysis viceprezidentas ir generalinis direktorius, nori perkelti savo kūrybinius sprendimus į debesį ir plėtoti debesų infrastruktūrą su „Microsoft Azure“, kad geriau patenkintų vartotojų poreikius ir pagerintų žaidimų patirtį:
Esame įsipareigoję kurti pasirinktines funkcijas, kurios atvertų mūsų įrankius daugiau žmonių nei bet kada anksčiau, kad galėtumėte pasinaudoti debesies teikiamais pažangiais skaičiavimais, saugykla ir patikimumu. Tikime, kad šis debesų diegimas leis kūrėjams visame pasaulyje sklandžiai bendradarbiauti. Tai taip pat leis naudoti funkcijas, kurios nebūtų įmanomos, jei jos būtų apribotos vietiniais kūrėjo įrenginio arba vartotojo platformos ištekliais. „Unity“ jau turi daug debesies pagrindu veikiančių įrankių ir paslaugų, tokių kaip „Parsec“, „DevOps“, „Weta Digital“ ir „Digital Twins“. Daugelis mūsų įrankių jau plačiai naudojami debesų darbo eigose, pradedant PIXYZ ir baigiant „Unity Headless Rendering“.
Parašykite komentarą