Halo Infinite: kaip veikia reitingavimo sistema?

Halo Infinite: kaip veikia reitingavimo sistema?

Halo Infinite yra FPS žaidimas su keliais žaidimo režimais. Tačiau šlifavimas reitinguotoje arenoje yra būdas padidinti savo reitingą. Iš viso Halo Infinite yra 6 rangai, žinomi kaip bronza, sidabras, auksas, platina, deimantas ir oniksas. Išskyrus Oniksą, visi lygiai turi šešis lygius. Be to, Oniksas yra aukščiausias reitingas, kurį galite pasiekti šiame žaidime. Bet kaip veikia ši reitingavimo sistema? Štai mūsų vadovas, kuriame rasite viską, ką reikia žinoti apie Halo Infinite reitingavimo sistemą.

Kaip „Halo Infinite“ veikia reitingavimo sistema

Šiame žaidime žaidėjo reitingui nustatyti naudojama TrueSkill 2 reitingavimo sistema. „TrueSkill 2“ yra įgūdžiais pagrįsta vertinimo sistema, kuri nustato žaidėjo gebėjimą kovoti su priešininkais. Po to šiuo pagrindu jis nustato rangą. Be to, „TrueSkill 2“ buvo tikslus 68%. Ankstesnė TrueSkill versija buvo tik 52% tiksli. Tai apibrėžia piršlybų procesą ir užtikrina, kad žaidėjas pateks į sąžiningą fojė.

„Halo Infinite“ sistemoje turėsite sužaisti 10 rungtynių reitinguotame grojaraštyje, kad nustatytumėte savo konkurencinių įgūdžių įvertinimą. Be to, ĮSA vaidina svarbų vaidmenį apibrėžiant įgūdžius. Tokie veiksniai kaip žaidėjo patirtis, narystė komandoje, žaidėjo nužudymų skaičius, polinkis išeiti iš žaidimo ir įgūdžiai dirbant kituose žaidimo režimuose lemia CSR.

Dažniausias skundas dėl šios Halo Infinite reitingavimo sistemos yra tas, kad pralaimėję žaidėjai praranda daug CSR. Kita vertus, laimėję jie gauna palyginti mažesnę CSR. ĮSA pelną ir nuostolius lemia tai, su kuo žaidėjas lyginamas. Jei pralaimi kam nors, kas neturėtų, tai turės įtakos nemažai ĮSA nuostolių. Be to, ĮSA svyravimams turi įtakos ir kiti veiksniai, pavyzdžiui, kas dar yra komandoje, kokia jų istorija ir statistika.

Be to, žaidėjai turėtų žinoti, kad ĮSA ir piršlybų įvertinimas yra du skirtingi dalykai. Taip yra todėl, kad ĮSA yra veiksnys, pagal kurį jūs gaunate tokius pat lygius kaip auksas ar pan. Tuo tarpu MMR yra paslėptas įvertinimas, kurį žaidimų sistema naudoja įgūdžiams nustatyti. „Halo Infinite“ abi šios sistemos veikia tinkamai, kad žaidėjams suteiktų atitinkamus įvertinimus.

Tai viskas, ką reikia žinoti apie Halo Infinite reitingavimo sistemą.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *