„Sony Group“ įsigyja „Beyond Sports“, siekdama išplėsti sporto paslaugas
Beyond Sports perduos savo patirtį sporto duomenų ir technologijų srityje Sony grupei.
Naudodama savo variklį, „Beyond Sports“ gali naudoti žaidėjų stebėjimo duomenis, kad sukurtų fotorealistinius modeliavimus, kai kuriuos iš jų naudoja profesionalūs sporto klubai, tačiau Nyderlandų technologijų įmonė išskyrė nišą grafinių vaizdų, skirtų jaunesniems gerbėjams, pateikimui. Jis gali suteikti papildomą duomenų žinių sluoksnį „Sony Group Corporation“ komandoms, ypač žmogaus judėjimo mokslo ir modulinių bei keičiamo dydžio programų srityse. Šios iniciatyvos yra platformos agnostinės, o tai reiškia, kad kiekvienas įsivaizduojamas išvesties formatas yra paruoštas naudoti akimirksniu – nuo tradicinės televizijos iki visiškai įtraukiančių mišrios realybės ausinių.
Japonijos konglomeratas „Sony“ paskelbė įsigijęs Nyderlandų dirbtiniu intelektu pagrįstą duomenų analizės ir vizualizacijos įmonę @beyondsportsvr. Beyond Sports kartu su @Hawkeye_view ir @pulselive taps Sony sporto verslo dalimi . https://t.co/GOu3cmEXI4
— „SportBusiness“ (@SportBusiness) 2022 m. lapkričio 7 d
Rufusas Hackas, „Sony Group Corporation“ sporto verslo dukterinių įmonių „ Hawk-Eye“ (optinio sekimo teikėjo) ir „ Pulselive“ (skaitmeninės medijos platformos) generalinis direktorius , sakė:
Tikime, kad unikalių Beyond Sports galimybių sujungimas su Hawk-Eye ir Pulselive patirtimi padės mums tapti strateginiu didžiausių pasaulio sporto lygų partneriu. Beyond Sports turi neįtikėtiną reputaciją sporto pramonėje dėl savo gebėjimo teikti pasaulinio lygio duomenis ir naudoti tuos duomenis kuriant įdomų naują sporto turinį. Džiaugiamės galėdami toliau plėsti savo galimybes ir įvairovę ir tikime, kad „Hawk-Eye“ duomenų sekimo patirtis kartu su „Beyond Sport“ duomenų vizualizavimo patirtimi bus naudingas derinys mūsų klientams.
Be sporto su Sony: nuo duomenų iki skaitmeninės sąveikos
Nyderlanduose „Beyond Sports“ yra „Gameface“ programos kūrėja, leidžianti interaktyviai transliuoti „Eredivisie“ rungtynes. Sirgaliai gali pritaikyti tokias funkcijas, kaip žaidėjų pakeitimas pirštais, rungtynių atkūrimas Marse ir net savo veido uždėjimas ant sportininko. Kai brazilo žaidėjas įmušė įvartį, to momento jo gimtojoje šalyje nebuvo, tačiau „Gameface“ sukurta reprodukcija socialiniuose tinkluose buvo peržiūrėta daugiau nei 300 000 kartų. Beyond Sports šaknys taip pat yra įtraukiančių pasaulių ir gali sukurti patrauklius 3D pasirodymus VR ir AR, tačiau neapsiriboja šiomis aplinkomis. Jo kūrybą galima peržiūrėti išmaniuosiuose telefonuose ar svetainėse arba integruoti į skaitmeninius pasaulius, pvz
Parašykite komentarą