Londono studija ruošia išskirtinį PS5 su fantastiškais ir magiškais elementais

Londono studija ruošia išskirtinį PS5 su fantastiškais ir magiškais elementais

Pirmoji informacija apie britų studijos London Studio žaidimų paslaugą.

Tara Saunders, Londono studijos vadovė, paaiškina, ko tikėtis iš kito jų projekto:

Tai internetinis kooperatyvinis kovos žaidimas, vykstantis šiuolaikiniame fantastiniame Londone. Svarbu tai, kad tai išskirtinis PS5, o ne VR žaidimas, kaip mūsų ankstesnis žaidimas, ir tai kol kas ambicingiausias mūsų projektas. Yra keletas svarbių šio vaizdo aspektų. Tai modernus fantastinis Londono ir kooperatyvo veiksmo žaidimas. Ir tai, kas mums labai patinka šiame projekte, yra tai, kad jis suteikia mums galimybę parodyti daug stebuklų ir magijos.

Mūsų studijos vadovai @SaundersTara ir @StuWhyte susėdo su SIE tinklaraščio komanda pasikalbėti apie gyvenimą Londono studijoje ir pasidalyti žvilgsniu į naują mūsų kuriamą žaidimą! ?

Daugiau skaitykite čia: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— Londono PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 2022 m. spalio 27 d.

Anglijos sostinė vėl bus vieta, kur bus išduota nauja „Sony Interactive Entertainment“ dukterinės įmonės „London Studio“ licencija:

Turėjome daug idėjų, kurių Londone neturėjome, tačiau turėjome ryšį, kuris nuolatos sugrąžino mus į šį miestą. Jei pažvelgsite į mūsų istoriją, mes vykdėme kitus projektus, tokius kaip „Kraujas ir tiesa“ ir net „Pabėgimas“ – tai buvo pirmasis projektas, prie kurio dirbau – abiejų namai ir širdis buvo Londone. Tai eklektiškas miestas, labai gyvybingas ir labai įtraukiantis, o tai yra viena iš mūsų studijos vertybių, būtent įtraukumas. Ir mes mėgstame turtingumą, kurį jis mums siūlo kultūriniu požiūriu.

Soho Engine, Londono studijos grafikos variklis, skirtas PS5.

Stuartas White’as iš Londono studijos paaiškina, kad kuriant naują PS5 licenciją reikėjo sukurti naują grafikos variklį:

Turime labai talentingą komandą, kuri dirba su savo Soho Engine. Svarbu tai, kad tai ne variklis, kurį modifikavome PS5, o variklis, kurį nuo pat pradžių perkūrėme šios kartos aparatūrai ir kuriamo žaidimo poreikiams. Jis sukurtas taip, kad išnaudotų visus PS5 privalumus. Prisimenu, kai pamatėme pirmąsias PS5 specifikacijas, pvz., spindulių sekimą ir ypač greitą saugyklą, įkvėpė mus sukurti variklį, kuris galėtų kiek įmanoma nunešti konsolę. Tai prasidėjo, kai gavome pirmuosius PS5 prototipų kūrimo rinkinius, tačiau, tiesą sakant, dabartinė įrankių rinkinys ir kai kurie vamzdynai yra senesni ir grįžta į VR Worlds ir Blood & Truth. Šiems žaidimams reikėjo labai greitų ir labai efektyvių variklių. „Soho Engine“ yra tas pats variklis, tačiau jis buvo sukurtas PS5.

„Guerrilla Games“ įkvėpė Londono studiją

Londone įsikūrusią studiją įkvėpė „Guerrilla Games“ procesas, skirtas labai pakeisti seną produkciją ir naująją PS5 licenciją, lažindamasi dėl bendradarbiavimo internetu:

Pradinė žaidimo koncepcija yra idėjų kūrimo proceso, kurį turėjome komandoje, rezultatas. Sukūrėme išsamią baltąją knygą, kurioje pateikiamos bendros gairės dėl norimų pavadinimų tipų, tačiau ji buvo labai neaiški ir paliko daug erdvės kūrybiškumui. Tiesą sakant, šis procesas buvo panašus į tai, ką „Guerrilla Games“ naudojo kurdama „Horizon Zero Dawn“, o tai mus įkvėpė sekti labai panašų procesą. Taigi mes sukūrėme šį procesą ir per kelis mėnesius komanda turėjo apie 60 skirtingų idėjų, kurias užbaigėme ir užbaigėme. Galiausiai galėjome priimti galutinį sprendimą, kuris yra visiškai toks pat, kaip ir mūsų pirmoji iliustracija. Daugelyje mūsų aptartų koncepcijų buvo tiek daug variantų, bet mums tai buvo kažko kūrimas, dėl ko visa komanda buvo tikrai aistringa. Kruopščiai apklausėme komandą, kad išsiaiškintume, kurios idėjos jiems patiko labiausiai, taip pat kurios idėjos labiausiai sudomino PlayStation Studios vadovybę. Mes paprašėme kelių partnerių studijų nuomonių ir galiausiai atlikome tikrą rinkos tyrimą. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Kruopščiai apklausėme komandą, kad išsiaiškintume, kurios idėjos jiems patiko labiausiai, taip pat kurios idėjos labiausiai sudomino PlayStation Studios vadovybę. Mes paprašėme kelių partnerių studijų nuomonių ir galiausiai atlikome tikrą rinkos tyrimą. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Kruopščiai apklausėme komandą, kad išsiaiškintume, kurios idėjos jiems patiko labiausiai, taip pat kurios idėjos labiausiai sudomino PlayStation Studios vadovybę. Mes paprašėme kelių partnerių studijų nuomonių ir galiausiai atlikome tikrą rinkos tyrimą. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. taip pat kokios idėjos labiausiai sudomino PlayStation Studios vadovybę. Mes paprašėme kelių partnerių studijų nuomonių ir galiausiai atlikome tikrą rinkos tyrimą. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. taip pat kokios idėjos labiausiai sudomino PlayStation Studios vadovybę. Mes paprašėme kelių partnerių studijų nuomonių ir galiausiai atlikome tikrą rinkos tyrimą. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame. Apklausėme šimtus žaidėjų JK ir JAV, kad sužinotume jų nuomonę. Visi šie skirtingi įnašai ir perspektyvos paskatino projektą, prie kurio šiuo metu dirbame.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *