NES: kaip ji gimė, veikė ir išgelbėjo pramonę

NES: kaip ji gimė, veikė ir išgelbėjo pramonę

Pagerbdami Wemmura karjerą ir jo ilgalaikį poveikį žaidimų pramonei, iš naujo publikuojame šį straipsnį, išleistą 2013 m., minint „Famicom“ 30-metį, kuriame išsamiai aprašomos techninės sistemos detalės ir nagrinėjama jos istorija bei palikimas.

Esame ant naujos kartos žaidimų konsolių viršūnės ir nesvarbu, ar esate „Xbox One“, ar „PlayStation 4“ gerbėjas, tikriausiai žinote, kas jūsų laukia, jei išgyvenote kelis iš šių ciklų. Sistemos bus paleistos per šventes, kiekviena turės po vieną ar du tinkamus paleidimo pavadinimus, gal praeis metai ar dveji, kai parduotuvių lentynose kartu egzistuos nauja ir senoji konsolė, o tada „naujos kartos“. “ taps dabartine karta – kol po kelerių metų viską kartosime iš naujo. Žaidėjams, gimusiems devintajame dešimtmetyje ar vėliau, šis ciklas išliko pažįstamas net po to, kai pasitraukė senieji konsolių gamintojai (Sega, Atari), o jų vietą užėmė nauji (Sony, Microsoft).

Ne visada taip buvo.

Sistema, kuri pradėjo šį ciklą atgaivindama Amerikos vaizdo žaidimų pramonę ir sukūrusi trečiųjų šalių žaidimų leidėjų sistemą, kaip mes žinome, buvo originali Nintendo Entertainment System (NES), 1983 m. liepos 15 d. Japonijoje paleista kaip šeimos kompiuteris ( arba Famicom). Šiandien, pagerbdami originalaus „Famicom“ 30-metį, pažvelgsime į tai, ką konsolė nuveikė, kaip ji veikė ir kaip žmonės (tiek legalūs, tiek nelegalūs) šiandien palaiko savo žaidimus.

Nuo japonų kilmės iki amerikiečių pergalių

„Famicom“ nebuvo pirmoji „Nintendo“ namų konsolė – ši garbė teko tik Japonijos „Color TV Game“ konsolėms, kurios buvo nebrangūs įrenginiai, skirti žaisti kelioms skirtingoms vieno integruoto žaidimo variacijoms. Tačiau tai buvo pirmoji „Nintendo“ konsolė, kurioje buvo naudojamos keičiamos žaidimų kasetės.

Originalus japoniškas „Famicom“ atrodė kaip kažkoks hovercar su priklijuotais valdikliais. Iš viršaus įkeliama sistema naudojo 60 kontaktų jungtį, kad būtų galima priimti 3 colių aukščio x 5,3 colio pločio kasetes, ir iš pradžių turėjo du laidinius valdiklius, kuriuos buvo galima laikyti įrenginio šone esančiuose laikikliuose (skirtingai nei NES nuimami valdikliai, jie buvo visam laikui prijungti in). į „Famicom“).

Antrajame valdiklyje vietoj paleidimo ir pasirinkimo mygtukų buvo įmontuotas mikrofonas. Sistemos priekyje buvo integruotas 15 kontaktų prievadas, skirtas aparatūros priedams – šiek tiek plačiau pakalbėsime apie priedus, kurie naudojo šį prievadą. Po pradinio aparatinės įrangos iššūkio, susijusio su klaidinga pagrindinės plokštės grandine, konsolė tapo gana sėkminga Japonijoje dėl arkadinių prievadų, tokių kaip Donkey Kong Jr., ir originalių pavadinimų, tokių kaip Super Mario Bros.

Šiaurės Amerikos konsolės versija patyrė keletą klaidingų paleidimų, jau nekalbant apie nepalankias rinkodaros sąlygas. Platinimo sandoris su tuometiniu milžinu „Atari“ žlugo paskutinę minutę po to, kai „Atari“ vadovybė pamatė „Nintendo“ sukurtą „Donkey Kong“ versiją, veikiančią „Coleco Adam“ kompiuteryje 1983 m. Consumer Electronics Show (CES). Tuo metu, kai „Atari“ vėl buvo pasiruošęs derėtis, 1983 m. vaizdo žaidimų katastrofa sudavė didelį smūgį Amerikos rinkai, nužudydama tai, kas galėjo būti „Pažangioji Nintendo vaizdo sistema“, kol jai nebuvo suteikta galimybė gyventi.

„Nintendo“ nusprendė eiti savo keliu. Tuo metu, kai 1985 m. prasidėjo CES, bendrovė buvo pasirengusi parodyti prototipą to, kas tapo „Nintendo Advanced Video System“ (AVS). Ši sistema buvo įspūdinga savo ambicijomis ir buvo su priedais, įskaitant valdiklius, lengvą pistoletą ir kasečių įrenginį, kurie buvo sukurti belaidžiam ryšiui su konsole per infraraudonuosius spindulius. Vis dar siaubinga vaizdo žaidimų rinka padarė tokią sudėtingą (ir tikriausiai brangią) sistemą sunkiai parduodama, o po drungno priėmimo „Nintendo“ grįžo prie piešimo lentos ir pradėjo kurti tai, kas taps „Nintendo Entertainment System“. vis dar žino ir myli ir šiandien.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *