„Silent Hill: Townfall“ – tai pasakojimo patirtis psichologinio trilerio formatu.

„Silent Hill: Townfall“ – tai pasakojimo patirtis psichologinio trilerio formatu.

„Konami“ bendradarbiauja su „Annapurna Interactive“ ir „No Code“, kad sukurtų naują „Silent Hill“.

Apie Silent Hill: Townfall žinoma nedaug, išskyrus paslaptingą vaizdo įrašą, kuriame vyras kalba per raciją. „Kodėl tu čia? „jis paklausė. „Čia reikia nubausti… Tai gerai, man patinka. Manau, kad padarėme kažką tokio baisaus, kad įstrigome šioje vietoje ir esame teisiami šių… žmonių“, – tęsė jis.

Silent Hill priekaba

Johnas McKellanas, „No Code“ kūrybinis direktorius, sakė:

Prisimenu, kaip 1999 m. žaidžiau originalų „Silent Hill“ PS1 ir nuo to laiko esu gerbėjas. Todėl dirbti su šiuo žaidimu su draugais iš Annapurna Interactive yra tikra svajonė. Džiaugiamės galėdami šiai licencijai suteikti naują pavadinimą, kuris gerbia originalią medžiagą ir daro ją šiek tiek kitokią. Teigti, kad „Silent Hill“ buvo „No Code“ įkvėpimo šaltinis, būtų per menka. Ankstesni du žaidimai, „Istorijos nepasakytos“ ir „Stebėjimas“, buvo kupini tokio paties gilaus psichologinio siaubo. O No Code mes stengiamės įpinti šį pasakojimą ir patirtį į žaidimo dizainą, garsą, vaizdus ir net vartotojo sąsają.

Silent Hill: Townfall, kurią sukūrė Škotijos studija No Code, vadovaujama Konami ir Annapurna Interactive, šiuo metu neturi konkrečios platformos ar išleidimo datos.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *