„Square Enix“ žada „decentralizuotus žaidimus“ 2022 m

„Square Enix“ žada „decentralizuotus žaidimus“ 2022 m

„Square Enix“ žada „decentralizuotus žaidimus“ 2022 m., taip pat didžiules investicijas į debesį.

Kaip atrodytų „Final Fantasy“, „Tomb Raider“ ar „Deus Ex“, jei jie iš dalies būtų valdomi „blockchain“ ir žaidėjai galėtų užsidirbti pinigų iš savo indėlio? Netrukus galite gauti atsakymą į šį klausimą: „Square Enix“ prezidentas Yosuke Matsuda paskelbė, kad vienas iš bendrovės Naujųjų metų pažadų yra pradėti „decentralizuotus žaidimus“ jau 2022 m.

„Square Enix“ žada „decentralizuotus žaidimus“ 2022 m

Yosuke Masuda laiške dėl kitų metų strategijos nėra jokių detalių, tačiau aiškiai jaučiame, galima sakyti, atsargaus optimisto poziciją. Tai nenuostabu, kai manote, kad kitos studijos ištvėrė šaltus dušus, išbandydamos savo jėgas NFT. Pasak „Square Enix“ prezidento: „Įvairūs motyvacijos šaltiniai gali įkvėpti žaidėjus ir paskatinti juos dalyvauti žaidimuose bei bendrauti su kitais žaidėjais. Blockchain pagrįsti žetonai tai leis. Sukurdami gyvybingą žetonų ekonomiką savo žaidimuose galime užtikrinti, kad žaidimas vystytųsi savarankiškai. Būtent tokia ekosistema yra to, ką aš vadinu „decentralizuotu žaidimu“, esmė ir kuri, manau, yra. viltis, kad ateityje taps pagrindine vaizdo žaidimų tendencija.

Yosuke Masuda šiame el. laiške nenurodo jokio konkretaus žaidimo, todėl gerbėjams šiuo metu nėra ko jaudintis. Technologijų ir vaizdo žaidimų gigantai mėgsta sakyti, kad jie dalyvavo, kad jie iš karto atsiranda naujose tendencijose. Tačiau „Square Enix“ liko toli nuo pavyzdinių koncepcijų, kurios atsirado pastaraisiais metais. Vietoj to, bendrovė ateina pasinerti į vandenį, taip sakant, galbūt būtent tam, kad pamatuotų savo gerbėjų bendruomenės temperatūrą, susidūrus su galimybe įvesti žetonus.

taip pat didelės investicijos į debesį

„Square Enix“ taip pat žada „dideles investicijas į debesį“ iki 2022 m., nenurodydamas, ar tai bus žaidimai debesyje, ar ne. „Nagrinėjame, ką galime padaryti debesyje iš dviejų pagrindinių perspektyvų: viena – naudoti debesį turiniui platinti, o kita – kurti turinį, kuris klientams siūlo naujas pramogų formas naudojant debesies ypatybes.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *