„Intel“ dalijasi informacija apie 5 skirtingus nešiojamiesiems kompiuteriams skirtus lankinius GPU

„Intel“ dalijasi informacija apie 5 skirtingus nešiojamiesiems kompiuteriams skirtus lankinius GPU

Galbūt girdėjote apie tai: po metų gandų ir retkarčiais klaidingų paleidimų „Intel“ naudoja savo integruotų GPU patirtį, kad patektų į tam skirtą grafikos rinką. Bendrovės arkiniai GPU bus pristatyti 2022 m., o „Intel“ tikslas yra supurtyti rinką, kurioje jau daugelį metų dominuoja „Nvidia“ (ir AMD, bet būkime atviri, daugiausia „Nvidia“) produktai.

Šis procesas oficialiai prasideda šiandien, kai pristatomi pirmieji nešiojamiesiems kompiuteriams skirti Arc GPU. Šie mobilieji Arc GPU pirmą kartą pasirodė dar sausio mėnesį, kai kai kurie nešiojamųjų kompiuterių gamintojai buvo netiesiogiai paminėti (be modelių numerių, specifikacijų ar kitos techninės informacijos). Dabar, kai šie kompiuteriai artėja prie pristatymo, „Intel“ turi šiek tiek daugiau pasakyti apie tai, ko galite tikėtis iš pirmųjų rimtų pastangų gaminti modernius specialius GPU.

„Arc“ mobiliojo GPU prekės ženklas atspindi „Intel Core i3“, „i5“ ir „i7“ procesorių padalijimą; bendrovė dabar išleidžia porą Arc 3 GPU, o vienas Arc 5 ir du Arc 7 modeliai pasirodys „vasaros pradžioje“. Šie penki produktai yra pagrįsti dviem skirtingais antspaudais. Mažesnis ACM-G11 antgalis yra dviejų Arc 3 GPU pagrindas, o Arc 5 ir Arc 7 yra pagrįsti didesniu ACM-G10.

Kaip minėjome praėjusiais metais, pagrindinis kiekvieno Arc GPU elementas yra „Xe branduolys“, kurio kiekvienas integruoja 16 vektorinių variklių, 16 matricinių variklių, L1 talpyklą ir kai kuriuos kitus elementus. Keturi „Xe“ branduoliai kartu su specialiais spindulių sekimo moduliais ir kita fiksuotų funkcijų aparatine įranga sudaro „atvaizdavimo pjūvį“, o kiekvienas „Arc GPU“ yra sukurtas sudėjus vieną ant kito atvaizdavimo pjūvių rinkinį. Visas funkcijas turintis ACM-G11 naudoja du atvaizdavimo fragmentus, o visas funkcijas turintis ACM-G10 – aštuonis.

„Arc 3“ yra aiškiai pozicionuojamas kaip pigių nešiojamųjų kompiuterių GPU, tokių kaip „Nvidia GeForce MX 550“ ir MX 570 , konkurentas, kurie taip pat naudoja 64 bitų atminties magistralę ir panašų energijos biudžetą (25–45 W). Tikėtina, kad jis taip pat konkuruos su Radeon 660M ir 680M GPU, įtrauktais į Ryzen 6000 serijos APU, kurie yra techniškai integruota sistemos atmintis grafikos dalijimuisi, tačiau turi naudos iš DDR5 palaikymo ir RDNA2 GPU architektūros.

Tačiau „Intel“ našumo palyginimas pašalino šiuos konkuruojančius GPU ir nusprendė sutelkti dėmesį į tai, kaip „Arc A370M GPU“ atsilieka nuo integruoto „Iris Xe GPU“.

Nors „Intel“ diagramose nėra faktinių „Iris Xe“ skaičių, jose dažniausiai rodomas 1080p žaidimo būdas šiek tiek senesniems pavadinimams, tokiems kaip „Doom Eternal“ ar „Destiny 2“, veikiantys nuo 30 iki 40 kadrų per sekundę, esant vidutiniams ir dideliems „Iris Xe“ nustatymams, bet sutrinka 60 kadrų per sekundę. ant Ark A370M. Lengvesniems konkurenciniams žaidimams, tokiems kaip „Fortnite“ ir „Valorant“, A370M galima žaisti 1080p greičiu, didesniu nei 90 kadrų per sekundę.

Matomas padidinimo dydis labai priklauso nuo žaidimo; „Doom Eternal“ ar „Fortnite“ kadrų dažnis yra bent dvigubai didesnis, o „Final Fantasy XIV“ ir „Rocket League“ pagerina daug mažesnę skirtumą. Kaip ir su procesoriais, „Intel“ taip pat leis nešiojamųjų kompiuterių gamintojams naudoti skirtingus TDP kiekvienam savo GPU, todėl A370M viename nešiojamajame kompiuteryje gali atrodyti šiek tiek kitaip nei tas pats A370M nešiojamajame kompiuteryje su didesniu radiatoriumi ir ventiliatoriumi. Taip pat galima daryti prielaidą, kad atotrūkis tarp Iris Xe GPU ir Arc A350M GPU bus dar mažesnis, kadangi A350M turi dviem Xe branduoliais mažiau ir žymiai mažesnį taktinį dažnį.

Visus žaidimus, kuriuos pabrėžia „Intel“, pirmiausia galima žaisti naudojant integruotą 1080p grafiką (kaip „žaidžiamumo“ slenkstį naudojant vidutiniškai 30 kadrų per sekundę), ir mes nežinome, kokie sudėtingesni žaidimai, tokie kaip „Cyberpunk 2077“ ar „Microsoft Flight Simulator“. 2020 m. važiuos A370M. Tačiau akivaizdu, kad „Arc 3“ GPU yra žingsnis į priekį nuo integruotos grafikos, skirtos vidutinės klasės nešiojamiesiems kompiuteriams, o ne sprendimas, skirtas specialiai žaidimų įrenginiui maitinti.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *