Sifu pasiekia gerų komercinių rezultatų
Paryžiuje įsikūrusi studija „Sloclap“ praneša, kad „Sifu“ pardavimai per mažiau nei mėnesį viršijo milijono ribą.
Reikšmingas nepriklausomas žaidimas, kuris iki metų pabaigos gali pretenduoti į GOTY titulą, Sloclap’s Sifu oficialiai pasiekė milijoną žaidėjų vos per tris savaites rinkoje. Jei bent 200 000 žaidėjų jau įvaldė kung fu, kad nugalėtų pagrindinį antagonistą Yang, tai 45% jų sugebėjo įveikti antrąjį lygį per daugiau nei 10 milijonų žaidimo valandų.
„Džiaugiamės gerbėjų ir spaudos priėmimu Sifu“, – sakė „Sloclap“ vykdomasis prodiuseris Pierre’as Tarnot. „Norėjome sukurti autentišką veiksmo žaidimą, kuris atiduotų duoklę mūsų mėgstamiems kung fu filmams. Nuolankiai dėkojame savo gerbėjams visame pasaulyje ir esame ypač dėkingi už žaidimo priėmimą Kinijoje. Tai buvo vienas iš žaidimo sėkmės raktų, o jo didžiulė sėkmė – antra pagal dydį pardavimo teritorija po JAV – ir Kinijos spaudos priėmimas mums labai daug reiškia. “
Spauda giria Sifu vaizdo įraše
Sifu, kurį galima rasti PS5, PS4 ir asmeniniame kompiuteryje, yra odė kung fu.
„Kepler Interactive“ generalinis direktorius Alexis Garavarian paaiškina: „Sloclap komanda sukūrė kažką tikrai išskirtinio, kas skamba žaidėjams visame pasaulyje. „Sifu“ sulaukė tiesioginio smūgio, tačiau prireikė daug metų darbo, siekiant sukurti „Absolver“ ir komandos norą iš naujo apibrėžti kovos menų žaidimo kontūrus. Dėkojame savo draugams iš PlayStation ir Epic Games už aukščiausio lygio palaikymą ir puikų matomumą. “
Parašykite komentarą