„Capcom“ paskelbia „Dragon’s Dogma 2“ 10-ąsias licencijos metines
Dragon’s Dogma 2 šiuo metu yra kuriama ir naudoja RE Engine grafikos variklį.
Japonijos leidėjas „Capcom“ kartu su žaidimo režisieriumi apmąstė „Dragon’s Dogma“ kūrimą: „Hideaki Itsuno kalbėjo apie tai, kaip klasikiniai stalo RPG supažindino su fantastiniu žanru. Sužavėtas šios pirmosios patirties, jis susidomėjo arkadiniais ir veiksmo žaidimais, ypač Street Fighter II kova. 2000 m. Itsuno-san išleido keletą žaidimų Capcom arkadų padaliniui ir pradėjo kurti pirmąsias žaidimo, kuris taps Dragon’s Dogma, koncepcijas. Tačiau šios svajonės teks palaukti, nes Itsuno-san buvo pavesta užbaigti „Devil May Cry 2“ gamybą ir tada režisuoti „Devil May Cry 3“ ir „Devil May Cry 4“ tęsinius.
Baigęs gaminti DMC žaidimus, Hideaki Itsuno pagaliau grįžo prie projekto, apie kurį taip ilgai galvojo. Ypatingas požiūris į magišką kovą ir galimybė kovoti su milžiniškais priešais jau išskyrė DD iš savo amžininkų, tačiau būtent unikali pėstininkų sistema, esanti pavadinime, prisidėjo prie to, kad žaidimas tapo ypatingas viso pasaulio gerbėjų širdyse. Ši konkreti sistema gimė iš Hideaki Itsuno noro paversti žaidimą vienam žaidėjui, leidžiančiam žaidėjams jausti ryšį vienas su kitu, naudojant dirbtinio intelekto valdomus kompanionus, kuriuos jie sukūrė ir apmokė.
„Dragon’s Dogma II“ ciklą pradės iš naujo.
Prisijunkite prie režisieriaus Hideaki Itsuno, kuris apmąsto, kaip atsirado Gransys pasaulis, ir dalijasi pranešimu apie būsimą tęsinį, kuriamą naudojant RE Engine:
? https://t.co/Q2HSN1fCji pic.twitter.com/JPp117xuOX
Spektaklio akcentas buvo oficialus tęsinio išleidimas po ilgų laukimo metų: „Pagaliau, Hideaki Itsuno suteikė gerbėjams pirmąjį skonį to, kas laukia serijoje, pristatydama „Dragon’s Dogma 2“. Kūrimo komanda, įskaitant „Dragon’s Dogma“ veteranai Daigo Ikeno ir Kenichi Suzuki sunkiai dirba kurdami šias naujas dalis ir tikisi ateityje pasidalinti daugiau informacijos.
Parašykite komentarą