„Tomb Raider“ iš pradžių turėjo būti siaubo žaidimas: „Square Enix“ išleidžia kadrus iš atšaukto „Survival-Horror“ žaidimo „Lara Croft“

„Tomb Raider“ iš pradžių turėjo būti siaubo žaidimas: „Square Enix“ išleidžia kadrus iš atšaukto „Survival-Horror“ žaidimo „Lara Croft“

Lara Croft jau beveik 25 metus buvo tikra ikona ne tik žaidimų, bet ir apskritai pramogų industrijoje – o Tomb Raider franšizė gyvuoja ilgą laiką, o tai retai pavyksta rasti. Klasikiniai SEGA ir PlayStation žaidimai ir toliau išliko tikra klasika, o tokie modernūs Tomb Raider pavadinimai kaip 2013 m. perkrovimas ir vėlesni jo tęsiniai taip pat sulaukė daugybės pagyrų.

2013 m. paleidus iš naujo, franšizė pradėjo gyvuoti šiuolaikiniame amžiuje, perimdama daugybę šiuolaikinių AAA veiksmo ir nuotykių tropų, tačiau atrodo, kad pirminiai planai kardinaliai skyrėsi. Neseniai „Square Enix“ išleido 7 minučių vaizdo įrašą, skirtą 25-osioms „Tomb Raider: Ascension“, išgyvenimo siaubo žaidimo, metinėms.

Tomb Raider: Acension, Laros Croft atšauktas išgyvenimo siaubo žaidimas

Filmuotoje medžiagoje matyti, kaip Lara kerta daugybę, matyt, siaubingų vietų su įvairiausiais monstrais ir, atrodo, yra pusiau atviras pasaulis, panašus į tai, ką žaidėjai turėjo 2013 m. žaidime. Tonas atrodo daug tamsesnis ir orientuotas į išgyvenimo siaubą, o ne į veiksmo nuotykius, kuriais galiausiai tapo 2013 m. perkrovimas.

Panašu, kad filmuota medžiaga yra iš ankstyvo žaidimo kūrimo, tačiau joje yra daug šaunių idėjų, kurias galbūt būtų galima ištirti būsimame pavadinime. „Tomb Raider“ gali pasiduoti išgyvenimo siaubo patirčiai ir galbūt kada nors ateityje „Square Enix“ grįš į tą konkretų šulinį. „Square Enix“ išleido dar keletą vaizdo įrašų, kuriuose išsamiai aprašomas ankstyvasis koncepcijos menas ir prekės ženklas.

Koncepcinis menas leidžia žaidėjams geriau pažvelgti į monstrus, su kuriais Lara būtų kovojusi filme Tomb Raider: Ascension, ir tai, kas juos įkvėpė. 2013 m. paleidimas iš naujo buvo visuotinai pripažintas, o žaidėjai išskėstomis rankomis sveikino tono pasikeitimą, tačiau galbūt istorija galėjo būti kitokia, jei „Square Enix“ būtų pasirinkęs siaubo kelią.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *