„Blizzard“ teigia, kad „Diablo IV“ neuždirbs taip, kaip „Diablo Immortal“.
„Diablo IV“ neturėtų turėti pinigų gavimo sistemos, kaip „Diablo Immortal“, tačiau gerbėjai vis dar skeptiškai žiūri.
„Blizzard“ teigimu, „Diablo IV“ pasiūlys pinigų gavimo sistemas, kurios labai skiriasi nuo šiandien „Diablo Immortal“, kurios yra labai prieštaringos. „Kad būtų visiškai aišku, D4 yra pilnas žaidimas, skirtas PC/PS/Xbox auditorijai“, – sakė Diablo generalinis direktorius Rodas Fergussonas po naujausio „Microsoft Summer Game Fest“ pristatymo sekmadienį. „Siekiame tiekti daug turinio po pristatymo daugelį metų į priekį, daugiausia dėmesio skirdami papildomai kosmetikai ir istorijos plėtrai.
„Diablo IV“ neturėtų turėti pinigų gavimo sistemos, tokios kaip „Diablo Immortal“.
„Blizzard“ taip pat pažadėjo kurį laiką palaikyti naujausią „Diablo Immortal“, tačiau studija tai daro naudodama daugybę žaidimo pirkimo galimybių. Kartu su kosmetikos gaminiais taip pat yra mūšio leidimas ir amžinieji rutuliukai. būti iškeistas į ginčijamus aukščiausios kokybės herbus.
Apskritai „Diablo Immortal“ turi vieną agresyviausių pajamų gavimo sistemų iš bet kurio „Blizzard“ žaidimo iki šiol. Konkrečiai, apskaičiuota, kad prireiktų maždaug 10 metų arba 110 000 USD, kad įsigytumėte pakankamai legendinių brangakmenių, kad jūsų personažas būtų aprūpintas geriausiu. Nuo pat „Diablo Immortal“ pasirodymo franšizės gerbėjai nerimauja, kad studija naudos panašią pinigų gavimo sistemą „Diablo IV“, kuri bus išleista 2023 m.
Tačiau gerbėjai vis dar skeptiškai žiūri
Tačiau Rodo Fergussono pareiškimas rodo, kad Diablo IV šiuo atžvilgiu bus artimesnis Diablo III nei Diablo Immortal. „Diablo III“ nesiūlė mikrotransakcijų, nepaisant to, kad jis buvo paleistas per prieštaringai vertinamą žaidimų aukcioną, o „Blizzard“ pasiūlė 40 USD išplėtimą 2014 m., o vėliau 15 USD DLC 2017 m., į kurį buvo pridėtas „Necromancer“ iš „Diablo II“.
Bet kokiu atveju, jei perskaitysite atsakymus į Rodo Fergussono tviterį, pamatysite, kad daugelis gerbėjų vis dar yra labai susirūpinę, kad šių kosmetikos prekių mikrotransakcijų paminėjimas gali slėpti daugiau pirkinių žaidime, nei buvo numatyta. Nei Rodas Fergusonas, nei bendruomenės vadovas Adamas Fletcheris neužsiminė apie mokamą mūšio leidimą, tačiau tai yra galimybė, kurią studija galėtų panaudoti, kad būtų galima įsigyti kai kurių kosmetikos gaminių, kaip tai daro daugelis žaidimų, įskaitant „Diablo Immortal“.
Kad būtų aišku, D4 yra už visą kainą skirtas žaidimas, skirtas PC / PS / Xbox auditorijai. Esame įsipareigoję tiekti neįtikėtinai platų turinį po pristatymo ir ateinančiais metais, remdamiesi pasirenkamais kosmetikos gaminiais ir visa istorija paremtais išplėtimais. Daugiau informacijos netrukus. Necro dienoraštis rytoj!
Parašykite komentarą