Sukurkite raketų berniuką: daugiau nei 400 kūrėjų dirba visur

Sukurkite raketų berniuką: daugiau nei 400 kūrėjų dirba visur

Leslie Benzies nori peržengti vaizdo žaidimų ribas ir pakeisti pramogas su „Build A Rocket Boy“.

Per šešerius metus „Build A Rocket Boy“ subūrė daugiau nei 400 žaidimų kūrėjų ir technologijų novatorių iš biurų Edinburge, Budapešte ir Los Andžele, kad atgaivintų „Everywhere“ – ambicingą AAA mokslinės fantastikos atviro pasaulio žaidimą, kurį sudaro kelių žaidėjų režimas. Epinis kelių skyrių pasakojimas, vartotojų sukurtas turinys per virtualią smėlio dėžę, kurioje žaidėjai gali susikurti savo pasaulius, ir gili socialinė / srautinio perdavimo integracija.

„Build A Rocket Boy’s Everywhere“ yra gerose rankose

Siekdamas sustiprinti „Build A Rocket Boy“ studiją, Leslie Benziesas apsupo save trimis vaizdo žaidimų pramonės veteranais, būtent verslo plėtros direktoriumi Micku Hawkingu („Evolution Studios“, „Sony Interactive Entertainment“, „Codemasters“), rinkodaros viceprezidentu Murray Pannelliu. („2K Games“, „Sony Interactive Entertainment“, „Ubisoft“) ir leidybos direktorius Randall Price („NCSoft“, „ArenaNet“): „Komanda nuolat augo nuo 2016 m., todėl šiandien džiaugiamės galėdami viešai pasveikinti naujus darbuotojus. Kiekvienas iš jų įneša daug patirties, žinių ir aistros kuriant „Build A Rocket Boy“, nes toliau tobulėjame visur. Tikimės vėliau šiais metais atskleisti daugiau naujienų.

Nors „Build A Rocket Boy“ pradėjo kurti „Everywhere“, naudodamas „Amazon Lumberyard“ grafikos variklį, buvęs „Rockstar North“ GTA prodiuseris nuo tada pirmenybę teikė „Epic Games“ Unreal Engine 5. Atkreipkite dėmesį, kad „Galaxy Interactive“, investavusi į „Build A Rocket Boy“, „Everywhere“ apibūdina kaip viso dydžio „Ready Player One“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *