Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion bando grąžinti PSP žaidimą į PS5

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion bando grąžinti PSP žaidimą į PS5

„Crisis Core“: „Final Fantasy 7 Reunion“ užkietėjusiems FF7 gerbėjams. Nenuviliantis, rezultatui trūksta dėmesio.

2007 m. „Final Fantasy VII: Crisis Core“ tapo atskira dalimi; žaidimas, skirtas uždirbti pajamų iš ankstyvųjų „Final Fantasy VII“ gerbėjų, kurie norėjo užsidirbti pinigų iš „PlayStation Portable“ licencijos. Ir mažiausiai, ką galime pasakyti, yra tai, kad viskas veikė gana gerai.

„Crisis Core“: „Final Fantasy 7 Reunion“, skirtas užkietėjusiems FF7 gerbėjams

Istorija sukasi apie palyginti nedidelį, bet populiarų personažą iš originalaus žaidimo Zacką. Be spoilerių, Zackas yra susijęs su Cloud, dideliu blogu Sephiroth ir kitais personažais. Deja, jis miršta prieš pradinį žaidimo pradžią ir pasirodo tik prisiminimuose.

„Square Enix“ ruošiant antrąją „Remake“ projekto dalį, „Crisis Core Reunion“ siūlo naujiems žaidėjams galimybę užpildyti „Zacko“ spragas. Jis dalyvauja „Perdarymo“ scenose po kreditų, o tai rodo, kad jis gali įgyti žinomumą.

„Square Enix“ patobulino savo simbolių modelius, foną, tekstūras ir net sąsają, kad užtikrintų grafinį „Crisis Core“ ir naujausio „Remake“ nuoseklumą. Visoje žaidimo istorijoje yra balso vaidybos, tačiau veikėjų animacijos buvo apleistos, tai tarsi „Final Fantasy X“ HD raiškos atnaujinimas. 2022 m. „Crisis Core Reunion“ yra keletas personažų modelių, kurie gali lengvai pasirodyti perdarydami, net jei jie juda kaip personažai iš PS2 žaidimo. Pavyzdžiui, Sephirothas, kuris trumpai pasirodo demonstracinėje versijoje, atrodo, patraukė daugiau dėmesio nei Zackas.

Nenuvilia, rezultatas netraukia dėmesio

Tačiau ne viskas taip blogai. Nuo šiol savo namų konsolėje turėsite dvi analogines lazdeles, skirtas vienu metu valdyti kamerą ir valdyti judesius: PSP turėjo tik vieną. Tai supaprastina mūšių valdymą. Ir kovos vis dar labai malonios, nors ir gana paprastos.

Taip pat nesitikėk į perdarymą panašaus reagavimo ir įspūdingumo. „Crisis Core“ kovos mechanikas „Digital Mind Wave“ (DMW) vis dar egzistuoja. Mūšių metu automatiškai turėsite žaidime sutiktų personažų skaičius ir atvaizdus. Jei tam tikri skaičiai sutampa, galite atkurti sveikatos ir įgūdžių taškus, padidinti kritinio smūgio tikimybę ir t. t. Jei vaizdai sutampa, galite atlikti galingą Limit atakos pertrauką, kuri gali padaryti daug žalos, paryškinti savo charakterį ir daugiau. Jei skaičiai rodo „777“, Zackas gauna lygį, o tai vis tiek yra gana keista.

Kovos sistema, kaip ir grafika, yra gana paprasta. Jūs susiduriate su kardo technikų, burtų ir kt. deriniu, kartais papildytu limito pertraukomis. Galite blokuoti ir atmušti, o tai buvo nepaprastai svarbu per bosus, su kuriais teko susidurti. Bet viskas atrodė per daug paprasta.

Negaliu nepalyginti „Crisis Core“ su „Remake“ su sklandžia animacija, lėtais meniu ir… kelių milijonų dolerių biudžetu. Tai šiek tiek nesąžininga, bet „Crisis Core Reunion“ yra skirtas FF7 gerbėjams, norintiems pasinerti į žaidimo istoriją. 2007-ieji taip toli…

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *