„Cyberpunk 2077“ bus atsektas „Overdrive“ balandžio mėnesį

„Cyberpunk 2077“ bus atsektas „Overdrive“ balandžio mėnesį

„Nvidia“ dar labiau pagerins „Cyberpunk 2077“ grafiką, šį kartą naudodama kelio sekimą.

„Nvidia“ nori, kad žaidimų kūrėjai žinotų, jog spindulių sekimas nėra savitikslis. Naujoji „Cyberpunk 2077“ demonstracinė versija palaiko kelio sekimą, kad žaidimas taptų dar prabangesnis ir galėtumėte įsigyti dar brangesnes vaizdo plokštes! -. Dvejus metus senumo žaidimas prisijungė prie „Minecraft“, „Portal“ ir „Quake II“ žaidimų su gana primityvia grafika, kurie jau palaiko šią technologiją. Be to, „Nvidia“ paskelbė apie SDK išleidimą, kad atvertų kelią kvapą gniaužiančiai naujos kartos grafikai.

„Nvidia“ ir toliau tobulins „Cyberpunk 2077“ grafiką

Nors spindulių sekimas seka vieną šviesos spindulį virtualioje scenoje, kelio sekimas seka šviesą, kai ji atsimuša į aplinką, tikroviškiau atkartodama mus supantį fizinį pasaulį. Ši technologija nustato, kaip aplinkiniai paviršiai atspindi arba sugeria šviesą, sukuriant tikslius šešėlius, kurie dar labiau įtikina mūsų smegenis, kad tai, ką mes žiūrime, yra natūrali, tikra scena. Ir tai, kad žmonės gali realiau suvokti šią grafiką, akivaizdžiai yra didelis žingsnis į priekį vaizdo žaidimų pramonei. Holivudas kelio sekimą naudoja dešimtmečius, tačiau šis procesas visada buvo lėtas ir brangus ir jo neįmanoma naudoti plačiajai visuomenei ar realiuoju laiku.

šį kartą dėka kelio sekimo

Turėtumėte nepamiršti, kad norint pasinaudoti „Cyberpunk 2077“ kelio sekimo pranašumais, jums reikės labai galingos vaizdo plokštės, tokios kaip „Nvidia RTX 40“ serija (ir vis tiek gali kilti našumo problemų). Bet kokiu atveju, „Nvidia“ jau pasiruošusi pateikti vis daugiau, kad ateinančiais metais būtų itin kokybiška grafika.

„Nvidia“ taip pat paaiškina, kad norint visa tai pasiekti yra absoliučiai būtinos dvi jos technologijos: DLSS 3 (AI pagrįstas vaizdo mastelio keitimas neprarandant našumo) ir „Shader Execution Reordering“ (spindulių sekimas, siekiant padidinti efektyvumą neprarandant kokybės). „DLSS leidžia žaidimams atvaizduoti vieną aštuntąją pikselio, o tada naudoja dirbtinį intelektą ir GeForce RTX Tensor branduolius, kad atkurtų likusią dalį, žymiai padidindamas kadrų dažnį ir užtikrindamas ryškius, aukštos kokybės vaizdus, ​​atitinkančius savąją skiriamąją gebą“, – sakoma „Nvidia“ pranešime. pareiškimas. skelbimas.

Žinoma, praeis daug laiko, kol ši technologija taps prieinama plačiajai visuomenei, tačiau „Nvidia“ išleido naują kūrėjo SDK, kad galėtų jai pasiruošti. Tie, kurie turi suderinamą Nvidia GPU, galės išbandyti šį „Overdrive“ režimą „Cyberpunk 2077“ nuo balandžio 11 d.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *