Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold
Diablo IV kūrimas baigiasi nepridėjus garsiojo perdangos žemėlapio – permatomo žemėlapio, kuris pasirodo ekrano viduryje.
Šią vasarą pasirodžiusiame žaidime ir progreso dalijimuisi visose platformose, „Blizzard Entertainment“ „Diablo IV“ demonstruoja demonę Lilith ir angelą Inaria, kurie kartu sukuria Sanctuary pasaulį, siekdami išvengti amžinojo dangaus ir pragaro konflikto. Praėjus dešimtmečiams po „Diablo III: Reaper of Souls“ įvykių, jie tapo prisiekusiais priešais, pasiryžę kariauti su savo pasekėjais. Sanctuary žemes dabar užvaldo negailestingi demonai, ir tik ištvermingiausi herojai gali atsispirti tamsai.
#DiabloIV tapo auksu. Ar dabar jauti jos buvimą?
Iki pasimatymo Šventojoje. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
– Diablo (@Diablo) 2023 m. balandžio 17 d
Rodas Fergusonas, „Blizzard Entertainment“ Diablo licencijavimo vadovas, sakė:
Aukso statuso pasiekimas yra svarbus įvykis neįtikėtinai Diablo IV komandai, kuri sunkiai dirbo kurdama naujos kartos šią ikonišką franšizę. Tai konkretus ir svarbus žingsnis link mūsų birželio 6 d. pristatymo PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One ir PC. Nesvarbu, ar žaidėjai yra franšizės veteranai, ar tik pirmą kartą pasineria į žaidimą, nekantraujame, kol jie galės patirti žaidimą iki galo, įsitraukti į neįtikėtiną istoriją, patirti užsiėmimus ir personažų kūrimą bei sužinoti apie žaidimo pabaigą. ir tamsu, ką gali pasiūlyti Sanctuary pasaulis.
Keletas Diablo IV pakeitimų nuo beta versijos.
Po dviejų beta versijos savaitgalių, skirtų „Diablo IV“, „Blizzard Entertainment“ praneša, kad dėl žaidėjų atsiliepimų planuojama pakeisti galutinę ketvirtojo jos „hack’n slash“ opuso versiją.
Požemio išdėstymas ir optimizavimas
- Kalderos vartai
- Sugadintos katakombos
- apgriuvęs tvartas
- Uždraustasis miestas
- Krentantis šalnas
- Nemirtinga spinduliuotė
- Kor Dragano kareivinės
- Sudraskytas miškas
- Balafresh urvas
Įvykiai požemiuose
- Įvykio požemyje tikimybė padidėjo nuo 10% iki 60%.
Dungeon žaidimo eiga
- Kad negrįžtų, nedidelis skaičius izoliuotų monstrų ieškos žaidėjo personažo, kad padėtų užbaigti iššūkį „Nužudyti visus monstrus“.
- Kai animus yra surinktas, žaidėjo personažas ir šalia esantys sąjungininkai: įgykite 10 išteklių ir sumažinkite visus aktyvius atšalimus 1 sekunde.
- Animus Depot kanalo laikas sumažintas nuo 3 iki 0 sekundžių.
- Gelbėjimo delsa sumažinta nuo 3 iki 1,5 sekundės.
- Visi gelbėjimo tikslai dabar suteikia gydomąjį gėrimą baigus.
- Nešiodami senovinę statulą, kraujo akmenį, mechaninę dėžę ar raižytą akmenį, įgyjate inercijos buff, kuris padidina jūsų ir netoliese esančių sąjungininkų judėjimo greitį 25%.
- Pjedestalo kanalo laikas sumažintas nuo 2 iki 0 sekundžių.
- Grąžinus nešiojamąjį daiktą ant pjedestalo dabar visiškai atkuriama sveikata, ištekliai ir gėrimai bei iš naujo nustatomi visų netoliese esančių žaidėjų atvėsimai.
- Visų durų vieta bus užfiksuota atidarius mini žemėlapį.
- Visi požemių struktūros taikiniai dabar turi papildomą kovos mechaniką, kurią žaidėjai turi įveikti.
Generolas
- Tokie efektai kaip apsvaiginimas ir užšalimas gali būti taikomi elitiniams monstrams dvigubai ilgiau, kol jie tampa nesustabdomi.
- Klasės įgūdžiai buvo ištirti siekiant patvirtinti, kad visos klasės turi prieigą prie įgūdžių, kurių pakanka, kad pašalintų kontrolės praradimo padarinius.
- Padidėjo daugelio legendinių sugebėjimų efektyvumas.
barbarų klasė
- Barbarų klasei buvo pridėtas fiksuotas 10% pasyvios žalos sumažinimas. Kai kurių pasyviųjų įgūdžių žalos mažinimo poveikis įgūdžių medyje buvo sumažintas, kad tai kompensuotų.
- Whirlwind dabar daro daugiau žalos ir sunaudoja daugiau pykčio.
- „Double Strike“ įgūdžių mėgėjas sugrąžina visą įniršio kainą, kai naudojamas pritrenktiems ar nukautiems priešams.
Druidų klasė / druidas
- Kompanioniniai įgūdžiai dabar atneša daug daugiau papildomos žalos.
- Sumažėjo visų geriausių įgūdžių atšalimas.
- Žaidimo eigos patobulinimai buvo atlikti Mutilation and Pulverization.
- Naudojant kitus įgūdžius, o ne Atsimainymas leidžia druidui ar druidui grįžti į savo žmogiškąjį pavidalą.
Klasė Necromancer / Necromancer
- Iškviesti pakalikai mirs dažniau, todėl žaidėjai dažniau naudos lavonus.
- Padidino daugelio mirusiųjų knygos premijų statistiką.
- „Grim Blast“ padaryta žala sumažėjo.
- Skeleton Warriors ir Mages ryškumas buvo sumažintas
Vagių klasė
- Buvo padidintos premijos už Subterfuge įgūdžių tobulinimą.
- Padidino kai kurių pasyvių įgūdžių premijas.
- Pailgėjo visų įgalinimo įgūdžių įkrovimo laikas.
Burtininko / burtininko klasė
- Žaibo varžto žala padidėjo ir mano kaina sumažėjo.
- Sumažėjo „Chain Lightning“ žala ir efektyvumas prieš viršininkus.
- Sutrumpėjo „Incinerate“ įgūdžių žavesio premijos įkrovimo laikas.
- Ugnies sienos dabar dažniau atsiranda po priešais, kai naudojate jų užkeikimo premiją.
- Padidėjo galimybė gauti Meteor įgūdžių kerėjimo premiją.
sąsaja
- Ištaisyta problema, kai įtaisytasis ekrano skaitytuvas negalėjo perskaityti pagrindinių užuominų, išsamios žaidimo parinkčių informacijos ir kito vartotojo sąsajos teksto.
- Ištaisyta problema, kai nebuvo įmanoma susieti veiksmų su pelės ratuku.
- Ištaisyta problema, kai „Dodge“ neprisijungė prie dešinės valdiklio analoginės lazdelės.
- Pokalbis dabar rodomas kairėje ekrano pusėje, kai veiksmų juosta yra centre.
- Simbolių statistika bus rodoma pagal numatytuosius nustatymus, kai žaidėjai savo inventoriuje spustelėja mygtuką Medžiaga ir statistika.
- Spartieji judėjimo ir sąveikos klavišai dabar gali būti priskirti vienam mygtukui, o pagrindinis atakos klavišas – papildomam mygtukui.
- Žaidime naudojamas Sans Serif šriftas buvo pakeistas nauju Serif šriftu.
muštynės
- Ištaisytos kelios problemos, dėl kurių tokie viršininkai kaip Mėsininkas nebereagavo.
- Mėsininko sudėtingumo lygis buvo peržiūrėtas ir taps didesniu iššūkiu III ir IV pasaulio lygiuose.
- Bosai, įskaitant Chortą, Malnoką ir Venardą, buvo perkurti atsižvelgiant į kovos personažų sudėtingumą, todėl buvo pakeista atakų ir kovos mechanika.
- Ištaisyta problema, kai vampyrų žvėrys, naudojantys ypatybę „Shadow Enchantment“, galėjo naudoti „Chain Impale“.
Rūsiai
- Padidėjo požemio įvykio urvuose tikimybė.
- Dabar baigę rūsius visam laikui nukris skrynia.
- Ištaisyta problema, dėl kurios urvai pasirodė per anksti užbaigti.
- Ištaisyta problema, kai garantuotai elitinis monstras urve neišnerš.
Bendras žaidimų komfortas
Parašykite komentarą