„DirectStorage“ rodo tik nedidelius atsisiuntimo greičio patobulinimus tikroje kompiuterio demonstracijoje
„Microsoft DirectStorage“ API žada pagreitinti žaidimų atsisiuntimą tiek „Xbox Series X/S“, tiek „Windows“ asmeniniuose kompiuteriuose (kur „Microsoft“ neseniai išėjo iš kūrėjo peržiūros etapo). Vienas iš pirmųjų žaidimų, demonstruojančių „DirectStorage“ pranašumus asmeniniame kompiuteryje, yra „Square Enix“ „Forspoken“, kurį „Luminous Productions“ CTO Teppei Ohno šią savaitę pristatė GDC. Kaip pranešė „The Verge“ , Ono teigė, kad dėl greito NVMe SSD ir „DirectStorage“ palaikymo kai kurios „Forspoken“ scenos gali būti įkeliamos vos per vieną sekundę. Tai neabejotinai patobulinimas, palyginti su praėjusių metų CD ir DVD įkėlimo laiku.
Tačiau kaip „DirectStorage“ demonstracinė versija, „Forspoken“ numeriai yra mišrūs. Viena vertus, Ohno parodyti pavyzdžiai aiškiai rodo greitesnį „DirectStorage“ scenų įkėlimą toje pačioje aparatinėje įrangoje, palyginti su senąja Win32 API – nuo 2,6 iki 2,2 sekundės vienoje scenoje ir nuo 2,4 iki 1,9 sekundės kitoje. „Forgotten“ parodė ir senesnių SATA pagrindu veikiančių SSD našumo pagerėjimą, nepaisant to, kad jis buvo priskirtas kaip funkcija, kuri pirmiausia būtų naudinga NVMe diskams – nuo 5,0 iki 4,6 sekundės vienoje scenoje ir nuo 4,1 iki 3,4 sekundės kitoje. SATA SSD spartos patobulinimai buvo ribojami geresnę dešimtmečio dalį, nes pati SATA sąsaja (ne SSD valdiklis ar NAND blykstės lustai) juos stabdo.
Kita vertus, „Ono“ demonstracinė versija parodė, kad žaidimo įkėlimo laikas nepagerėjo taip smarkiai, kaip rodo neapdorotas įvesties / išvesties greitis. NVMe SSD įvestis/išvestis padidėjo nuo 2862 MB/s naudojant Win32 iki 4829 MB/s naudojant DirectStorage – tai padidėjo beveik 70 procentų. Tačiau scenos įkėlimo laikas sumažėjo nuo 2,1 iki 1,9 sekundės. Šis nuosmukis nebūtų pastebimas, net jei bandytumėte tai pastebėti.
„Forspoken“ demonstracinė versija parodė, kad jūsų naudojamos saugyklos greitis vis dar labiau priklauso nuo žaidimų įkėlimo greičio nei „DirectStorage“. Viena scena, kuriai įkelti prireikė 24,6 sekundės naudojant „DirectStorage“ HDD, įkelta tik per 4,6 sekundės į SATA SSD ir per 2,2 sekundės į NVMe SSD. Tai yra daug didesnis atotrūkis nei tarp „Win32“ ir „DirectStorage“, veikiančių ta pačia aparatūra.
Atminkite, kad tai tik vienas žaidimas ir greičiausiai pamatysime daugiau rezultatų, nes vis daugiau kūrėjų savo žaidimuose įdiegs „DirectStorage“ ir „Microsoft“ tobulins technologiją. Pašalinus kitas procesoriaus kliūtis, įskaitant išteklių dekompresijos perkėlimą iš procesoriaus į GPU, galima dar labiau padidinti „DirectStorage“ našumo pranašumą. GPU dekompresija dar nepalaikoma „DirectStorage“ kompiuterio versijoje, tačiau „Microsoft“ teigia , kad ši funkcija yra „kita mūsų veiksmų plane“.
Sąrašo vaizdas iš „Western Digital“.
Parašykite komentarą