Elden Ring Visi minkšti dangteliai statistikai ir atributams

Elden Ring Visi minkšti dangteliai statistikai ir atributams

„Elden Ring“ iš „FromSoftware“ yra vienas geriausių šiuo metu prieinamų žaidimų. Kaip geriausias 2021 m. žaidimas, „Elden Ring“ siūlo beveik begalę tinkinimo parinkčių žaidėjams, keliaujantiems per tarpžemes. Dėl to šie derinimai gali būti atliekami naudojant 8 atributus ir gali būti padidinti runomis. Tačiau šios charakteristikos turi minkštas ribas, kurios riboja šių atributų funkcionalumą ir galią.

Kadangi „Elden Ring“ yra atviro pasaulio RPG, kiekvienas atributas turi savo statistiką ir panašias minimalias reikšmes, kurias žaidėjai turi suprasti ir pasiekti aukštesnį lygį. Šie veiksniai turi įtakos rašybos, užkalbėjimo ir puolimo tipams. Todėl svarbu žinoti minimalias kiekvienos charakteristikos ir atributo vertes. Čia mes viską išsamiai paaiškinome.

Turinys:

Kas yra minkšti Elden Ring dangteliai?

Atributo niveliavimo greitį Elden Ring reglamentuoja švelnios ribos. Pavyzdžiui, kai padidinate savo energijos lygį, atitinkamai padidėja jūsų maksimali sveikata. Ginklo žala didėja didėjant judrumui, taigi, kai padidinsite lygį, ginklas padarys daugiau žalos.

Kai pasieksite minkštąją atributo ribą, teigiamas statistikos poveikis padidintam atributui palaipsniui mažės. Kad suprastumėte, kaip tai veikia, turite susipažinti su kiekvienos statistikos „soft cap“ ir suma, kuria atitinkamas atributas didėja su kiekvienu lygiu.

„Elden Ring“ minkšti dangteliai kiekvienai statistikai ir atributui

Kiekvienas Elden Ring atributas turi nuo 3 iki 4 minkštųjų ribų ir 1 griežtą ribą. Vos pasiekus pirmą minkštąją ribą, atributo didėjimo tempas sulėtėja, o pasiekus antrąją minkštąją ribą dar labiau sulėtėja. „Hard Cap“ yra aukščiausias lygis, kurį pasiekę jūs negaunate jokios naudos. Pradėkime nuo kiekvieno atributo minkštųjų dangtelių.

Energija

Energija yra pati svarbiausia arba mažiausiai svarbi Elden Ring statistika. Jis kontroliuoja veikėjo sveikatos būklę ir gali padidinti atsparumą ugniai bei imunitetą.

Sveikatos pagerėjimas vis dar yra reikšmingas iki 60 lygio, o didžiausias Fortitude lygis yra 90, o tai yra daug didesnis nei įprastai. Žaidėjai turės reguliariai pasverti naujo rasto kardo aprūpinimo naudą ir riziką mirti nuo pirmojo kito boso smūgio. Čia pateikiami švelnūs Vigor statistikos ir atributų apribojimai:

  • 1-asis minkštas dangtelis: 40 lygis (AG padidėjimas padidintas nuo 4 iki 48)
  • 2-asis minkštas dangtelis: 60 lygis (AG padidėjimas sumažintas nuo 26 iki 13)
  • 3-asis minkštas dangtelis: 90 lygis (AG padidėjimas sumažintas nuo 6 iki 3)
  • Kietasis dangtelis: 99 lygis

Intelektas

Simbolio turimus fokusavimo taškus (FP) lemia šis atributas – intelektas. Taip pat paveikiami fokusavimo taškai, kontroliuojantys miegą ir imunitetą nuo pasiutimo. FP kiekis, gautas iš proto, yra ypatingas, nes jis didėja ties 50 lygiu, o po to palaipsniui mažėja iki 60 lygio. Čia pateikiamos minkštosios Mind status ir atributų ribos:

  • Pirmasis minkštas dangtelis: 20 lygis (FP stiprinimas padidintas nuo 3 iki 7)
  • Antrasis minkštas dangtelis: 50 lygis (FP stiprinimas pakaitomis nuo 5 iki 6)
  • Trečias minkštas dangtelis: 55 lygis (FP stiprinimas sumažintas iki 4)
  • Ketvirtoji riba: 60 lygis (FP stiprinimas keičiasi nuo 2 iki 3)
  • Kietasis dangtelis: 99 lygis

Ištvermė

Elden Ring žaidime ištvermę įtakoja žaidėjo ištvermės įvertinimas. Ši charakteristika turi įtakos maksimaliai įrangos apkrovai, fizinei apsaugai ir žaidėjo stabilumui. Didinant pavarų apkrovą galioja įprastos minkštųjų ir kietųjų apribojimų taisyklės, tačiau ištvermė yra atskiras dalykas.

Kai pasieksite 50 lygį, gausite vieną ištvermės tašką kas tris lygius, o ne du. Čia yra minimalios ištvermės statistikos ir atributų reikšmės.

  • 1-asis minkštas dangtelis: 12 lygis – (ištvermė keičiasi tarp 1 ir 2)
  • 2-asis minkštas dangtelis: 18 lygis – (ištvermė keičiasi tarp 2 ir 1)
    • 1-oji įrangos apkrovos riba: 25 lygis
  • 3-asis minkštas dangtelis: 32 lygis – (ištvermė keičiasi tarp 1 ir 2)
  • 4-asis minkštas dangtelis: 50 lygis – (ištvermė suteikia 1 ištvermės tašką kas 3 lygius)
    • 2 apkrovos riba: 60 lygis
  • Kietasis dangtelis: 99 lygis

Jėga

Atributai, lemiantys įrangos tinkamumą naudoti ir efektyvumą, neapsiriboja statistiniais duomenimis, susijusiais su HUD elementais. Labai retai pasitaiko, kad ginklas ar burtai reikalauja, kad statistika būtų bent viena ar daugiau, kad būtų galima naudoti, bet bent jau tai rodo, kad į jį buvo įdėta daug galios. Atminkite, kad turite padidinti šį požymį, jei norite nugalėti Maleniją, Mikella’s Blade Elden Ringe.

Stiprumas yra geriausias pasirinkimas, kai kalbama apie paprastą ir veiksmingą statistiką, nes ji padidina padarytą žalą ir sumažina pažeidžiamumą dėl fizinės žalos. Čia pateikiami silpnieji stiprumo statistikos ir atributų dydžiai:

  • 1-asis minkštas dangtelis: 20 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • 2-as minkštas dangtelis: 55 lygis (Atakos galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • 3-asis minkštas dangtelis: 80 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • Kietasis dangtelis: 99 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)

Agility

Palyginti su jėga, Agility turi panašų poveikį, leidžia naudoti Agility pagrindu veikiančius ginklus ir didina daromą žalą. Dabar jūs turite daugiau apsaugos ir atsparumo, kurie nėra tiesiogiai susiję su jūsų kūnu.

Judrumas padidina daugelį naudingumo savybių, tokių kaip žala kritimo metu, burtų ištraukimo greitis ir atsparumas smūgiams. Čia pateikiamos miklumo statistikos ir atributų ribos:

  • 1-asis minkštas dangtelis: 20 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • 2-as minkštas dangtelis: 55 lygis (Atakos galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • 3-asis minkštas dangtelis: 80 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • Kietasis dangtelis: 99 lygis

Intelektas

Užuot sutelkę dėmesį į fizinius gebėjimus, labiausiai paplitęs magų atributas yra aukštas intelektas. Didėjantis atsparumas magijai ir prieiga prie aukštesnės kokybės ginklų bei burtų įrankių yra keletas intelekto didinimo pranašumų.

Tačiau svarbu atsiminti, kad burtų pažeidimo mastelio ribos skiriasi nuo kitų atributų ribų, todėl burtininkai ir magijos riteriai turėtų sustoti pagal jiems reikalingą statistiką. Čia pateikiamos minkštosios žvalgybos statistikos ir atributų ribos.

  • 1-asis minkštas dangtelis: 20 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • 2-as minkštas dangtelis: 55 lygis (Atakos galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
    • 1-oji nelaimės riba: 60 lygis – (žalos padidėjimas priklauso nuo nelaimės)
  • 3-asis minkštas dangtelis: 80 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
    • 2-oji nelaimės riba: 80 lygis – (žalos padidėjimas priklauso nuo nelaimės)
  • Kietasis dangtelis: 99 lygis

Tikėjimas

Kaip Intelektas gali naudoti įvairių tipų burtus, Faith gali naudoti daugybę burtų, priklausomai nuo vartotojo miklumo. Žaidėjo bendras magiškas pasipriešinimas taip pat gerėja, kai jų tikėjimas auga, ir jie gauna prieigą prie naujų tikėjimu paremtų ginklų ir burtų.

Kadangi tai turi įtakos tiems patiems skaičiams, kaip ir žvalgyba, žaidėjo pasirinkimas turėtų būti pagrįstas asmeniniu skoniu. Tai pasakius, čia yra švelnios tikėjimo būsenos ir savybių ribos.

  • 1-asis minkštas dangtelis: 20 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • 2-as minkštas dangtelis: 55 lygis (Atakos galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
    • Pirmasis burtas: 60 lygis (žala priklauso nuo burtažodžio)
  • 3-asis minkštas dangtelis: 80 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
    • Antroji burtų riba: 80 lygis (žala priklauso nuo rašybos)
  • Kietasis dangtelis: 99 lygis

Mistinis

Arkana yra tai, ką mes vadiname sėkme žaidimuose. Nors vikrumas ir jėga yra panašūs, o tikėjimas yra kaip intelektas, kai kurie elementai „Arcane“ atveju yra iškreipti ir pakeisti kaip Vikrumas.

„Arcane“ ne tik apsaugo nuo „Elden Ring“ momentinės mirties versijos, bet ir padidina šventąją gynybą, kraujavimo kaupimąsi, tam tikros įrangos galią ir išgyvenamumą. Nors iš esmės tai yra dar vienas stebuklingas statusas, paslaptingas yra neįprastas tuo, kad labai nedaug burtų su juo keičiasi, ir nė vienas iš jų to nedaro išskirtinai. Tai pasakius, čia yra minkštosios „Arcane“ statistikos ir atributų ribos.

  • 1-asis minkštas dangtelis: 20 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
    • Pirmoji nelaimė: 30 lygis (žala priklauso nuo kančios)
    • Antrasis rašybos apribojimas: 45 lygis (žala priklauso nuo kančios)
  • 2-as minkštas dangtelis: 55 lygis (Atakos galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • 3-asis minkštas dangtelis: 80 lygis (puolimo galios padidėjimas priklauso nuo naudojamo ginklo)
  • Kietasis dangtelis: 99 lygis

Na, tai viskas, ką turime apie Elden Ring atributo minkštąsias ribas ir statistiką. Tikimės, kad šis vadovas jums padėjo. Jei turite kokių nors abejonių, būtinai pakomentuokite žemiau.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *