Epic Games skelbia, kad su LEGO bus sukurta metaversa vaikams

Epic Games skelbia, kad su LEGO bus sukurta metaversa vaikams

LEGO ir Epic Games sukurs „Metaverse“ ateitį, kad jis būtų saugus ir įdomus vaikams ir šeimoms.

Kaip ir būsimasis varžovas Roblox, LEGO ir Epic Games Metaverse for Kids bus visai šeimai pritaikyta skaitmeninė patirtis, suteikianti prieigą prie įrankių, padėsiančių jauniems šauliams tapti pasitikinčiais kūrėjais ir suteikti jiems galimybę kurti nuostabius žaidimus saugioje ir pozityvioje erdvėje. Metaversai vystantis, ji keičia žmonių susitinkamumą, žaidimą, darbą, mokymąsi ir bendravimą virtualiame 3D pasaulyje. Abi bendrovės sujungs savo didžiulę patirtį, siekdamos užtikrinti, kad kita interneto versija nuo pat pradžių būtų sukurta atsižvelgiant į vaikus.

„LEGO jau beveik šimtmetį žavi vaikų ir suaugusiųjų vaizduotę vaizduotės žaidimais, todėl džiaugiamės galėdami kartu sukurti erdvę Metaverse, kuri būtų smagi, įtraukianti ir pritaikyta vaikams ir suaugusiems. “, – sakė jis.. Timas Sweeney, „Epic Games“ generalinis direktorius ir įkūrėjas. Nielsas B. Christiansenas, „LEGO Group“ generalinis direktorius, pridūrė: „Vaikams patinka žaisti skaitmeniniame ir fiziniame pasaulyje ir sklandžiai pereiti tarp jų. Manome, kad jie turi didžiulį potencialą ugdyti gyvenimo įgūdžius, tokius kaip kūrybiškumas, bendradarbiavimas ir bendravimas per skaitmeninę patirtį. Tačiau mes privalome padaryti juos saugius, skatinančius ir naudingus visiems. Lygiai taip pat, kaip iš kartos kartos kovojome už vaikų teises į saugų fizinį žaidimą, esame įsipareigoję daryti tą patį ir skaitmeninių žaidimų srityje. Nekantraujame dirbti su „Epic Games“, kad sukurtume šią įdomią ir smagią ateitį. “

Naujas Roblox iš Fortnite kūrėjų

„LEGO“ ir „Epic Games“ susitarė dėl trijų principų, siekdamos užtikrinti, kad jų kuriamos skaitmeninės erdvės teiktų patrauklią, saugią ir smagią žaidimo patirtį, t.

  • „Epic Games“ turi patirties kurdama kūrybingus įrankius ir įtraukiančius pasaulius, kurie yra atviri ir prieinami žaidėjams ir kūrėjams visame pasaulyje. Ji yra populiariosios kultūros priešakyje, kurianti patirtį, kuri suartina žmones per žaidimą, muziką ir kūrybinį bendradarbiavimą. „Epic Games“ taip pat įsipareigojo suteikti kūrėjams galimybę kurti pagal amžių tinkamus internetinius žaidimus, o 2020 m. įsigijo „SuperAwesome“ – novatorišką technologijų įmonę, kurios tikslas – teikti saugias skaitmenines patirtis vaikams iki 16 metų.
  • 90 metų LEGO įkvėpė vaikų kartas žaisti su begalinėmis kūrybinėmis LEGO kaladėlių galimybėmis, kurios išlieka jos verslo pagrindu. Bendrovė yra saugių skaitmeninių žaidimų vaikams kūrimo lyderė, įskaitant pramonės standarto vaikų skaitmeninės saugos politikos kūrimą kartu su UNICEF ir pirmosios visiškai prižiūrimos socialinės programėlės vaikams paleidimą 2016 m.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *