Negyvosios salos autofagų mechanizmo paaiškinimas 2

Negyvosios salos autofagų mechanizmo paaiškinimas 2

Vėliau žaidimo metu galėsite naudoti galingas įgūdžių korteles su Autophage, kuri turi papildomą pranašumą ir trūkumą. Geriausios žaidimo kortos yra autofagų kortelės, tačiau, kad jas gautumėte, turite paaukoti dalį savo žmogiškumo. Tai, ką turėtumėte žinoti, yra tokia.

Vadovas ką tik nukaldintiems kanibalams: autofagas ir tu

„Dead Island 2“ nuosavybė „Autofagas“ pažymėta kaip juodai balta talento piktograma daugelyje jūsų įgūdžių kortelių.

Visos autofaginės kortelės turi vieną bendrą bruožą: nors jos siūlo neblogą naudą, jos taip pat turi nemenką minusą. Jūsų artimojo atakos įtūžio režimu gali padaryti daugiau žalos, bet panaudoti daugiau įniršio, arba kovos įgūdis gali sukelti būseną, tačiau išsekinti jūsų sveikatą.

Galite pereiti iki trijų pakopų žaidimo „Autofage“ meniu (viršuje, apačioje, dešinėje) kiekvieną kartą, kai įgyjate įgūdžių kortelę su „Autofage“. Kaip ir kortos, „Autofagas“ turi ir esminių pranašumų – daugelis jų yra susiję su jūsų Fury režimu – ir sunkesnių pasekmių.

Autofagas Pirma pakopa

Priklausomai nuo vaidinamo veikėjo, jūs patiriate nedidelę baudą už savo stiprumą arba didžiausią sveikatą autofage pirmoje pakopoje.

Kiekvieną kartą, kai nužudote zombį, gaunate premiją už savo jėgos arba puolimo greitį. Galite šiek tiek ilgiau išlikti pikti, nes jūsų įniršio režimas trunka šiek tiek ilgiau, kol jis baigiasi, o bet koks zombis, kurį nužudote jame, atgauna nedidelę jūsų įtūžio matuoklio dalį (apie 5%).

Antroji autofagų pakopa

Nors „Autofage Tier Two“ ištvermė atsinaujina lėčiau, zombių žudymas suteikia trumpalaikę premiją, kuri po sėkmingos atakos atkuria ištvermę. Be pranašumų iš 1 pakopos, jūs gaunate naudos iš ilgesnės Fury režimo trukmės ir matuoklio regeneravimo (po 8 % kiekvieno zombio nužudymo Fury režimu).

Trečias autofagų lygis

Trečiojo laipsnio autofagoje jūs pasyviai nebeatgaunate sveikatos, o maisto ir medicinos rinkiniai labai sumažina jūsų HP atsigavimą. Vietoj to, kiekvieną kartą, kai nužudote zombį, įgyjate daug sveikatos ir gaunate trumpą žalos padidėjimą. 30 Carla lygyje aš tai išbandžiau ir uždirbau daugiau nei 1000 sveikatos už kiekvieną Walker nužudymą.

Jūsų Fury režimo trukmė taip pat labai pailgėja ir kiekvieną kartą, kai nužudote zombį Fury režimu, jūs papildote savo Fury matuoklį maždaug 10%.

Įniršio režimu galite išlikti neįtikėtinai ilgą laiką, naudodami Autofagų trečią pakopą, kai ją naudosite kartu su netinkamo pykčio valdymo ir aistringų įgūdžių kortomis. Bandydamas tai, aš praleidau geras penkias minutes Fury ir tiesiog išėjau, nes pasidarė monotoniška. Dabar galite prasiskverbti pro zombių minias, kurios kitu atveju būtų kėlusios realią grėsmę. Iš tikrųjų „Hell-A“ galite pajusti zombių trūkumą, kai esate praktiškai nuolatiniame Fury režime.

„Down With the Sickness“ – tai trofėjus arba pasiekimas, kurį galima atrakinti pasiekus trečiąją „Autofago“ pakopą bet kuriuo metu, net ir trumpam.

Paprasta užbaigti Combat Challenges Dangerous DNA (nužudykite zombius, kai esate autofago trečioje pakopoje) ir Furious Fighter įveikdami pikto valdymo / trečios pakopos šėlsmą (nužudykite zombius įsiutimo režimu).

Tačiau tai tikrai nėra apgaulės kodas. Fury režimas, kaip tikriausiai pastebėjote iki šiol, leidžia padaryti daug žalos serijomis, tačiau jis nėra labai efektyvus prieš kai kuriuos sunkiausius žaidimo priešus.

Ypač mutatoriai turi stiprią apsaugą nuo bet kokios žalos, kurią padarote, kai esate įsiutęs. Net jei galite įbauginti Crushers ir retą naivųjį Mėsininką dideliu autofaginiu įniršiu, vis tiek turite būti atsargūs.

Priešingai, tiek Dani, tiek Jokūbo pradinis sveikatos atkūrimo lygis yra pakankamai žemas, kad galėtų judėti su 3 pakopos autofage nekeičiant bendros strategijos. Jei ką, vienas zombių nužudymas trečioje pakopoje yra vertas 30% išgydymo, o tai yra didesnis už įprastą skaičių. Visiškai neįmanoma mirti, kol kovoji su miniomis, o ne su atskirais taikiniais, tokiais kaip Mutatoriai.

Atrodo, kad šio rašymo metu su Autofage mechaniku susijusiame DI2 sklype nebuvo jokių reikšmingų pakeitimų. Iš mokymo programos atrodo, kad norint išlaikyti aukštą „Autofage“ gali kilti papildomų trūkumų, nei nurodyti žaidimo parinktyje, tačiau jei tokių yra, jie dar nepaaiškėjo.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *