„Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry“ žaidimo eiga

„Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry“ žaidimo eiga

Japonijos leidėjas „Square Enix“ pristato „Final Fantasy 16“ kovos realiuoju laiku atnaujinimą su išsamia apžvalga.

Kad sukurtų geriausią realaus laiko veiksmo žaidimą su Final Fantasy 16 PS5, prodiuseris Naoki Yoshida bendradarbiauja su Ryota Suzuki, buvusiu Capcom kovos skyriaus vadovu, gavusiu tokias licencijas kaip Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha ar net Street. Kovotojas.

FF16 kovos sistemą galima suskirstyti į du skirtingus kovos tipus. Pirma, kovos, kuriose žaidėjas valdo Clive’ą Rosfieldą ir naudoja skirtingų Akonų, su kuriais susiduria savo kelionės metu, sugebėjimus. Ir antrasis mūsų kovos tipas yra didelio masto mūšiai, kuriuose Clive valdo Akoną, kad galėtų įveikti kitą Akoną. Šie susitikimai ne tik skiriasi nuo įprastų kovų, bet ir yra originalūs ir unikalūs įvykiai, sukurti nuo pat pradžių, kad būtų būdingi kiekvienai kovai.

Dėl „Final Fantasy XVI“ didžiulių „Akon“ kovų, mūšio realiuoju laiku ir be pagrindo mūsų praktinis pranešimas yra užpildytas naujomis žaidimo detalėmis.

Visa informacija: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

– „PlayStation“ (@PlayStation) 2023 m. vasario 28 d

Nors „Final Fantasy 7 Remake“ jau atvėrė kelią greitesniam ir nervingesniam RPG žaidimui, „Final Fantasy 16“ kova bus labai nervinga ir animuota, o kartais ypač žiauri ar net kruvina:

Boso mūšiai, šios epinės Akon ir Akon kovos sukurtos nuo pat pradžių, kad būtų unikalios kiekvienam mūšiui. Jie nėra naudojami pakartotinai žaidime, jie naudojami tik vieną kartą, todėl tikimės suteikti žaidėjams unikalią ir įdomią patirtį kiekvienoje kovoje. Yra daug rūšių: nuo didelio svorio jausmo kaip profesionalų imtynių rungtyje iki kovų, panašių į 3D šaudymą ar intensyvų veiksmą.

Clive’as Rosfieldas „Final Fantasy 16“ nekeliaus vienas

Jei žaidėjai seka Clive’o Rosfieldo, kurio intymūs motyvai veda jį keršto keliu, nuotykius, „Final Fantasy 16“ taip pat išryškins kitus veikėjus, kurie prisijungs prie pagrindinio veikėjo:

Clive’as galės kovoti grupėse. Tačiau kadangi vėlgi, naudodamiesi žaidimo dizainu, norėjome, kad žaidėjai galėtų sutelkti dėmesį į kovą realiuoju laiku, vakarėlio narius visiškai kontroliuos AI. Tačiau be muštynių, trupės nariai žaidimo metu daug kalbasi tarpusavyje ir daug įneša į istoriją. Nors kiti partijos nariai dažnai būna tik laikinai su Clive ir yra visiškai kontroliuojami dirbtinio intelekto, ištikimas Clive’o šuo Torgalas beveik visada būna su Klivu, nesvarbu, kas su juo yra. Be to, Clive’as taip pat gali duoti Torgalui paprastas komandas, kaip matote čia, kad paveiktų jo kovą kovoje. Žinoma, žaidėjams, kuriems tai per sunku,

Naoki Yoshida paaiškina, ko tikėtis iš Akono sugebėjimų:

Vykstant žaidimui, Clive’as turės galimybę išmokti naujų įdomių Akonų sugebėjimų, su kuriais susiduria per visą istoriją. Jie gali būti naudojami be Clive numatytųjų gebėjimų. Juos galima įsigyti ir papildyti gebėjimų taškais, uždirbtais pakilus lygiu, ir gali būti naudojami, kad atitiktų kiekvieno žaidėjo žaidimo stilių. Žinoma, tiems, kurie negali apsispręsti, yra funkcija, kuri automatiškai įgyja rekomenduojamus gebėjimus, taip pat pakartotinio naudojimo parinktis, leidžianti žaidėjams bet kuriuo metu nemokamai pakeisti savo pastatymo paskirtį.

„Final Fantasy 16“, „Devil May Cry“ iš „Square Enix“ herojiškos fantazijos atmosferoje

„Final Fantasy 16“ bus išleistas birželio 22 dieną tik PS5.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *