„Apple“ AR/VR ausinių išleidimas vėluoja
![„Apple“ AR/VR ausinių išleidimas vėluoja](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/swordofdamocles-640x215-1.webp)
„Bloomberg“ teigimu , „Apple“ gali atidėti pirmąsias mišrios realybės ausines.
Keletas šaltinių anksčiau teigė, kad įrenginys greičiausiai pasirodys 2022 m., o „Apple“ yra pasiruošusi pristatyti savo naują mišrios realybės platformą kūrėjams kasmetinėje pasaulinėje kūrėjų konferencijoje (WWDC) šį birželį.
Vėlavimas siejamas su „perkaitimo, fotoaparatų ir programinės įrangos“ problemomis. Pranešama, kad panašios problemos atitolino ausinių išleidimą nuo pradinio 2021 m.
Atkreipkite dėmesį, kad šis produktas nėra gerai žinomi plataus vartojimo AR akiniai, skirti masinei rinkai, kurį planuojama išleisti kelerius metus į priekį. Atvirkščiai, tai mišrios realybės ausinės (galinčios ir virtualią, ir papildytą realybę), kurios turėtų kainuoti mažiausiai 2000 USD.
Ankstesnėse ataskaitose buvo teigiama, kad įrenginyje bus 4K arba 8K ekranai, aukščiausios klasės išorinės kameros, daugybė jutiklių ir keli lustai, iš kurių bent vienas gali būti panašus į M1, jei ne M1 Pro, naujausiuose Mac kompiuteriuose. Nors ausinės gali būti populiarios tarp kai kurių vartotojų, jos greičiausiai bus kūrimo platforma, padėsianti būsimoms, pigesnėms vartotojų ausinėms.
Gaminio pavadinimas plačiajai visuomenei dar nėra žinomas (jei jis apskritai buvo priimtas), tačiau Bloomberg’s Gurman siūlo , kad jis gali vadintis Apple Vision arba Apple Reality.
Sklinda gandai, kad kiti AR akiniai reprezentuos didesnę naują išmaniųjų telefonų skaičiavimo platformą nei nišiniai brangūs VR akiniai. Tačiau kai kurioms likusioms technologinėms ir optinėms kliūtims gaminti šį būsimą gaminį gali prireikti metų, jei kada nors, įveikti.
Žinoma, „Apple“ nebus pirmoji įmonė, pristačiusi virtualias, papildytos ar mišrios realybės ausines. Jie buvo įvairių formų dešimtmečius, tačiau Meta priklausantis „Oculus“ pasiekė tai, kas gali būti vadinama pirmąja VR sėkme, kartu su „Microsoft“ „Windows Mixed Reality“ platforma ir „SteamVR“ platformą naudojančiomis į žaidėjus orientuotomis ausinėmis, tokiomis kaip HTC. Vive.
Kadangi technologija dar tik pradeda veikti, papildytos realybės akiniai rinkoje pasirodė lėčiau, tačiau kai kuriuos sukūrė tokios kompanijos kaip „Snap“. Tačiau iki šiol šie įrenginiai turėjo rimtų apribojimų, tokių kaip nepraktiškai mažas matymo laukas arba baterijos veikimo laikas, matuojamas minutėmis, o ne valandomis.
Parašykite komentarą