„GoldenEye“ negali atitraukti dėmesio nuo labiausiai erzinančių „Switch“ retro žaidimų spąstų
Ilgai lauktas klasikinio „Nintendo 64“ žaidimo „GoldenEye 007“ pakartotinis išleidimas „Nintendo Switch“ jau šiandien. Kaip skelbta prieš paleidimą, žaidimas palaiko plačiaekranį režimą. Kai apie tai sužinojau, mano pirmoji mintis nebuvo „O, puiku! Atvirkščiai, tai buvo „Gerai, bet kaip su likusia bibliotekos dalimi?
Kadangi „Nintendo“ pagaliau prideda vieną mėgstamiausių „Nintendo 64“ žaidimų prie „Switch Online“, leiskite išreikšti nusivylimą daugelio žaidėjų vardu.
Suteikite žaidėjams pasirinkimą
Žaidėjai skundžiasi dėl privalomų pilkų kraštinių nuo tada, kai 2018 m. pasirodė klasikinių žaidimų „Switch“ prenumerata, tačiau „Nintendo“ nieko nepadarė, kad tai pakeistų.
Nors man sunku įsivaizduoti, kad tikrai noriu turėti šias ribas, pasirinkimas čia yra esminis. Žaidėjai, kurie naudojasi tais pačiais NES, SNES, Genesis ir Nintendo 64 žaidimais emuliatoriuose Windows ar Linux asmeniniuose kompiuteriuose, Mac kompiuteriuose, Android telefonuose ir kituose įrenginiuose, gali pasirinkti, ar įtraukti rėmelį, ar tiesiog rodyti juodas pašto dėžutes abiejose nuotraukos pusėse. . Net tarp daugelio kitų leidėjų išleistų retro rinkinių žaidėjams paprastai suteikiama galimybė rinktis. Pavyzdžiui, naujausia Sega Sonic Origins kolekcija liūdnai pagarsino daugybę dalykų, kurie buvo siaubingai neteisingi emuliavimo ir pristatymo srityje, tačiau bent jau ši dalis buvo padaryta teisingai.
Dalis nusivylimo yra tai, kad tai atrodo taip lengva padaryti. Žinoma, žaidėjai dažnai mano, kad žaidimo problemas galima lengvai išspręsti, net jei taip nėra. Kai kurie žaidėjai, kurie nesupranta, kas yra žaidimo kūrimas, lankėsi interneto forumuose ir tvirtino, kad kelių žaidėjų žaidimo pridėjimas prie bet kurio vieno žaidėjo žaidimo užtruks tik „dieną ar dvi“. (Žinoma, taip nėra.) Tačiau, kaip kūrėjui, šiuo atveju būtų tikrai lengva atlikti prašomą pakeitimą.
Kiek žinau, „Nintendo“ niekada nepaaiškino savo pasirinkimo, bet bent jau tai buvo sąmoningas pasirinkimas.
Problema su OLED
Daugeliui žmonių riba nukrenta į asmeninius pageidavimus, tačiau kitiems tai yra aktualesnė problema. Žmonės, kurie naudoja perdegimo technologija paremtus televizorius, mano, kad „Nintendo“ požiūris yra ypač varginantis. Šiuolaikiniuose OLED televizoriuose ar senesniuose plazminiuose televizoriuose visada yra rizika, kad statiniai ekrano elementai gali visam laikui sugadinti televizoriaus vaizdą, net ir pateikus kitą turinį. Tai užtrunka nemažai laiko, kol tai įvyksta naujausiuose OLED ekranuose, tačiau net prieš porą metų išleisti modeliai kelia didesnę riziką.
Viename „Nintendo Switch“ modelyje netgi yra įmontuotas OLED ekranas, tačiau jis nebuvo rinkoje pakankamai ilgai, kad būtų galima nustatyti, ar kils problemų. Be to, kraštinės kenkia pagrindiniam šio modelio pranašumui: tobulam juodos spalvos lygiui.
Platus ekranas beveik apeina šią „GoldenEye 007“ problemą „Switch“, tačiau perjungus šį žaidimą į kitus „Nintendo 64“ žaidimus, pastarojo sienos tampa dar labiau matomos.
Taigi, tai dar vienas prašymas, pridėtas prie daugybės prašymų beveik pusę amžiaus: „Nintendo“, leiskite mums atsikratyti tos siaubingos pilkos sienos „Switch Online“ retro žaidimuose.
Parašykite komentarą