„Google“ turėtų nužudyti „Stadia“.

„Google“ turėtų nužudyti „Stadia“.

Anksčiau šį mėnesį „Business Insider“ ataskaitoje buvo išsamiai aprašytos nuolatinės problemos, susijusios su „Google“ srautinio perdavimo platforma. Panašu, kad „Google“ atsisako plataus vartojimo produkto, nes bando parduoti „Stadia“ technologiją kaip „baltos etiketės“ ​​paslaugą, kad palaikytų kitų įmonių debesies pasiūlymus.

Nuo 2018 m. „Project Stream“ beta versijos, oficialaus „Stadia“ paleidimo 2019 m. ir šiandien daug įvyko. Galima drąsiai teigti, kad „Google“ pirmauja antrajai debesų žaidimų bangai po ankstyvo tokių paslaugų, kaip „PS Now“ ir „OnLive“ debiuto. Tačiau dabar konkurencija sustiprėjo, o rinkos poreikiai išsikristalizavo. „Google“ bandė įrodyti, kad tai gali suteikti rinkos pranašumų žaidimams debesyje, tačiau bendrovės vizija nepasiteisino. Šiandien „Stadia“ merdi ir turi mažai galimybių sulaukti sėkmės.

Žinoma, nė viena įmonė nenori vadinti savo projekto nesėkmingu. Tačiau dabar laikas „Google“ sustoti ir paklausti: „Ką mes čia veikiame? Kodėl ji nori būti debesų žaidimų rinkoje? Kokių pranašumų ji turi prieš konkurentus ir kaip ji planuoja išlaikyti šiuos pranašumus laikui bėgant?

Gerų atsakymų į šiuos klausimus nėra.

„Stadia“ neturi tokio masto, kokio norėjo „Google“.

Grįžkime prie pradinio Stadia pranešimo 2019 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje ir pažiūrėkime, kaip pasireiškė kai kurie pradiniai „Google“ teiginiai. „Google“ pristatymas GDC pabrėžė bendrovės patirtį debesų kompiuterijos srityje, tačiau nepaminėjo, kaip ši patirtis padėtų užkariauti debesų žaidimų erdvę.

„Google“ generalinis direktorius Sundaras Pichai atidarė „Stadia“ pranešimą, kalbėdamas apie pasaulinę „Google“ debesies apimtį, sakydamas:

Mūsų serverio aparatinė įranga ir duomenų centrai gali suteikti daugiau skaičiavimo galios daugiau žmonių planetoje nei bet kas kitas. Šiandien esame įsikūrę 19 regionų ir daugiau nei 200 šalių ir teritorijų, sujungtų šimtais tūkstančių kilometrų šviesolaidinių kabelių.

„Google“ yra didelė debesų kompiuterijos įmonė, turinti serverius visame pasaulyje. Taigi, „Stadia“ pasiekiama visame pasaulyje, tiesa?

Ne visai. „Stadia“ tikrai nepasiekiama „daugiau nei 200 šalių“. Jis pasiekiamas tik 22 šalyse arba maždaug 10 procentų to masto, kurį „Picai“ manė „Google“.

Dar visai neseniai „Stadia“ namai „Google“ buvo aparatinės įrangos padalinys, o projekto vadovas Philas Harrisonas buvo atskaitingas „Google“ vyresniajam aparatinės įrangos viceprezidentui Rickui Osterloh. „Google“ iš tikrųjų gana prastai konkuruoja tarptautiniu mastu – kiekvienas „Google“ aparatinės įrangos produktas apsiriboja maždaug 20 šalių . Keista, kad debesų paslauga „Stadia“ atsidūrė aparatūros padalinyje, tačiau „Google“ nusprendė tai įdėti. Bendrovė tikrai nori, kad žmonės naudotų savo žaidimų valdiklį ir „Chromecast“ medijos leistuvus, todėl „Stadia“ apsiriboja nedideliu sąrašu šalių, kuriose „Google“ nori parduoti aparatinę įrangą. iš esmės tas pats)

Tiesą sakant, tarptautinis verslas yra sunkus. Ar kuris nors iš „Google“ konkurentų gali atitikti „Stadia“ platinimo sąrašą iš 22 šalių?

Nvidia „GeForce Now“ galima įsigyti 82 šalyse . „Xbox Cloud Gaming“, kuris vis dar vadinamas „Beta“, yra prieinamas 26 šalyse. „Google“ yra trečioje vietoje. „PlayStation Now“ yra labiausiai paleista paslauga mūsų sąraše (nors pranešama, kad ji turi didelį atnaujinimą) – veikia 19 šalių . Bent jau „Google“ turi „Amazon Luna“. Ši paslauga vis dar yra „Išankstinės prieigos“ tik gavus kvietimą ir pasiekiama vienoje šalyje – Jungtinėse Amerikos Valstijose.

„Google“ neturi delsos pranašumo

Taigi „Google“ blogai sekasi tarptautiniam platinimui – bet kas už JAV ribų jums tai pasakys. Tačiau „Google“ yra didelė debesų kompanija, o turėdama visą šią „YouTube“ vaizdo įrašų srautinio perdavimo patirtį ir kitas vidines technologijas „Google“ turėtų turėti neprilygstamą debesies patirtį.

Tai buvo „Stadia“ vyriausiosios inžinierės tarnaitės Bakar pardavimų pasiūlymas pristatymo metu:

„Stadia“ architektūrą sukūrėme aplink „Google“ duomenų centrų tinklą – tą patį tinklą, kuris daugiau nei 20 metų pateikia paieškos rezultatus per milisekundes. Tinklas susideda iš šviesolaidinių jungčių ir povandeninių kabelių tarp šimtų buvimo vietų ir daugiau nei 7500 periferinių mazgų visame pasaulyje, sujungtų su mūsų tinklo magistrale. „Stadia“ sukurta remiantis infrastruktūra, kurios niekas kitas neturi. Kuo daugiau kraštinių mazgų, tuo arčiau žaidėjų yra skaičiavimo ištekliai, o tai pagerina našumą.

Tai vėlavimo argumentas. „Google“ turi daugiau serverių daugiau vietų, ir kadangi vienas iš jų greičiausiai bus šalia jūsų, delsos laikas bus mažesnis. Tai turėtų būti „Google“ konkurencinis pranašumas. Tai?

Daug sutarimo tarp dabartinių debesų žaidimų parinkčių nerasite. Ars testavimas suteikia „GeForce Now“ nedidelį delsos pranašumą prieš „Stadia“. „Digital Foundry“ „GeForce Now“ įveikia „Stadia“ kiekviename delsos bandyme ir nurodo, kad „GeForce“ 120 kadrų per sekundę režimas yra tai, ko „Stadia“ negali paliesti. „PC Gamer“ delsos testuose „GeForce Now“ gerokai pranoko „Stadia“; Įrašas netgi susidūrė su žaidimo guma dėl vėlavimo tarp Google ir žaidimų serverio. „Nexus“ žaidėjai suteikė „Stadia“ nedidelį pranašumą prieš „GeForce Now“, bet tik 12 ms (mažiau nei vienu kadru 60 kadrų per sekundę greičiu).

„Google“ čia neturi tikro konkurencinio pranašumo. Niekas nemano, kad „Stadia“ atsilikimas yra priimtinas, jei atsilikimas nuo kitų paslaugų yra nepriimtinas. Debesijos pranašumas buvo vienas iš pagrindinių ramsčių, ant kurių buvo kuriamas „Stadia“ verslas, ir nėra įrodymų, kad šis teorinis pranašumas būtų naudingas „Google“ realiame gyvenime. „Nvidia“ net nėra debesų kompanija ir bent jau gali prilygti „Google“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *