Halo Infinite: kelių žaidėjų galva palieka 343 pramonės šakas

Halo Infinite: kelių žaidėjų galva palieka 343 pramonės šakas

Andrew Wittsas nebėra atsakingas už kelių žaidėjų žaidimą „Halo Infinite“.

Jei „343 Industries“ vieno žaidėjo kampanija, skirta „Halo Infinite“, toli gražu nėra sėkminga, to negalima pasakyti apie kelių žaidėjų žaidimą, daugiausia asmeniniame kompiuteryje (per „Steam“, o „Microsoft“ siūlo „Xbox“ konsolės išskirtinumą per savo prenumeratos paslaugą .. Iš pradžių prodiusavo ir režisavo Andrew Witts, „Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas praras geriausią savo elementą, nes buvęs „Rainbow Six Siege“ žaidimų dizaineris nusprendė palikti „Xbox“ dukterinę įmonę „Game Studios“, kad atidarytų naują savo karjeros skyrių vaizdo žaidimų pramonėje. Dabar „Sony“ grupėje, būdamas nepriklausomas, Bungie galėjo pasinaudoti savo talentais.

„Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas buvo paleistas praėjusį gruodį be „Forge“ – populiaraus žaidimo režimo, leidžiančio žaidėjams kurti savo žemėlapius ir žaidimų tipus. Tačiau tolesnis vėlavimas buvo patvirtintas, kai „343 Industries“ pratęsė pirmąjį „Halo Infinite“ sezoną, kuris iš pradžių turėjo baigtis šių metų pradžioje, iki kitų metų gegužės. 343 Industries neseniai paskelbė apie naują šio garsiojo režimo atidėjimą ir atskleidė, kad nedidelė bendruomenės kūrėjų grupė jau išbando jį, siekdama išvardyti tam tikras klaidas, kurias reikia tobulinti.

Halo Infinite kelių žaidėjų tęsinys vyksta lėtai

Pirmosios antrojo „Halo Infinite“ sezono, kuris vadinsis „Lone Wolves“, detalės bus atskleistos vėliau šiais metais. Atkreipkite dėmesį, kad kooperatyvo vieno žaidėjo kampanijos režimas taip pat atidėtas.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *