„Horizon Forbidden West“: nauja žaidimo medžiaga rodo, kaip kovoti su skirtingais priešais

„Horizon Forbidden West“: nauja žaidimo medžiaga rodo, kaip kovoti su skirtingais priešais

Vienas iš dalykų, dėl kurių „Horizon Zero Dawn“ tapo vienu geriausių konsolės kartos žaidimų, buvo žaidimo unikalumas ir priešų įvairovė. Partizanas PlayStation tinklaraščio įraše išsamiai apibūdino naujus priešų tipus ir įvairias strategijas bei taktikas, kurias žaidėjai gali naudoti „Horizon Forbidden West“, norėdami pergudrauti Aloy priešus.

Pasirinkimo laisvė visada buvo „Horizon Zero Dawn“ partizanų širdis, ir panašu, kad ji bus toliau plėtojama „Horizon Forbidden West“. Laisvė ir žaidėjų pasirinkimas atviro pasaulio susitikimų metu bus žaidimo esmė, o nauja filmuota medžiaga ir klipai tiksliai parodo, kaip tai veiks. „Aloy yra protingas ir judrus kovotojas“, – sako Charlesas Perenas, kovos dizaineris. „Horizon Forbidden West jos turimi įrankiai sukuria daugybę taktikos, leidžiančių jai įveikti fiziškai stipresnius priešininkus – nuo ​​visiškai šarvuotų žmonių iki labai didelių mašinų.

Horizon Forbidden West: Nauji priešų tipai ir kova

Kitas pagrindinis kūrėjų komandos tikslas buvo priversti žaidėjus pajusti, kad Aloy išaugo savo įgūdžiais ir pasitikėjimu savo nuotykiais naujausiame žaidime. Tai parodyta jos animacijose, ypač griebtuvų mechanikoje, nes ji daug judresnė ir išradingesnė. Be to, tokie smulkūs prisilietimai, kaip jos fizinė kova, kai ji kyla į dideles nuokalnes, suteikia animacijos niuansų.

„Norėjome, kad priešai jaustųsi autentiškiau, pagerindami judėjimo sklandumą ir tęstinumą, pavyzdžiui, suteikdami priešams (ir bendražygiams) gebėjimą įveikti nelygų reljefą“, – sako pagrindinis AI programuotojas Arjenas Beige’as. „Horizon Zero Dawn AI jau palaikė kai kuriuos dinamiškus reljefo pokyčius, bet norėjome žengti žingsnį toliau, įtraukdami šokinėjimą ir kopimą kaip sisteminę jų elgesio dalį. Kai žaidžiate žaidimą, AI ieškos nuorodų ten, kur anksčiau buvo nuobodu.

Nauji priešų tipai

„Horizon Forbidden West“ pristatys visiškai naujų „įspūdingų“ transporto priemonių, kurios yra tiek grėsmingos, tiek linksmos. Tačiau jie nebus vienintelis priešas, su kuriuo Aloy susidurs savo nuotykiuose, nes naujas padidėjęs žmonių priešų skaičius bus visiškai kitoks iššūkis.

Žmonių priešai Horizon Forbidden West apims naujas priešų klases, turinčias savo kovinį elgesį ir savybes. Pasak kovos dizainerio Charleso Pereno, kovinė komanda pridėjo puikią naują funkciją, kuri dar labiau paverčia perjungimu tarp nuotolio ir artimojo kovos. „Rezonatoriaus sprogimas apdovanoja žaidėjus už ieties kombinacijos naudojimą: kai Aloy atakuoja artimoje kovoje, jos ietyje esantis rezonatorius sukaupia šiek tiek energijos. Ši energija gali būti nukreipta į priešą ir trumpam ant jų pasilikti.

Planuojama, kad „Horizon Forbidden West“ bus išleista 2022 m. vasario 18 d., skirta PlayStation 4 ir PlayStation 5.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *