Kaip užbaigti nuotykių ieškotojos Amandos pabaigą
Epinėje Amandos ir Wooly kelionėje turėtų būti tik saulė ir vaivorykštė, tiesa? Įspūdingas siaubo nuotykių žaidimas su keliomis pabaigomis, Amanda the Explorer yra sumaniai užmaskuotas kaip pamokanti programa vaikams. Štai kaip užbaigti Amandos nuotykių ieškotojos pabaigas.
Kaip žiūrėti kiekvieną iš Amandos nuotykių ieškotojos penkių pabaigų
„Amanda the Adventurer“ iš viso turi penkis galimus rezultatus. Pirmą kartą žaidžiantys žaidėjai baigę žaidimą visada gauna numatytąją pabaigą. Po to, priklausomai nuo jūsų išspręstų galvosūkių ir pateiktų atsakymų, galite patekti į kitą pabaigos maršrutą.
Peržiūrėję vieną pabaigą, galite dar kartą įkelti išsaugojimo failą, kad grįžtumėte į palėpę su naujai atrakintais elementais iš ankstesnio žaidimo. To reikalauja kai kurios galūnės, ypač tikroji pabaiga.
1 pabaiga: siaubinga pabaiga
Baigę pradinį „Amanda the Adventurer“ žaidimą, pamatysite tai kaip numatytąją žaidimo pabaigą. Būkite atsargūs atsakydami į Amandos klausimus, nes taip pat galite gauti šį rezultatą, jei tai darysite neatsargiai. Pagrindinis veikėjas yra pasmerktas šio finalo, jei negalėtumėte suprasti iš pavadinimo.
Jums tereikia reguliariai užbaigti žaidimą, kad gautumėte šią pabaigą. Paleiskite pūvančią juostą iškepus pyragą ir pataisę laikrodžius avarijos juostos metu.
Amanda paklaus jūsų, ar viskas pasaulyje pagaliau supūs paskutinėje jūsų pirmojo žaidimo pūvančios juostos dalyje. Kad ir ką darytum, Amandai visada pavyksta patekti į palėpę ir tave nužudyti.
2 pabaiga: lemtinga pabaiga
Grįšite į palėpę, jei žaisite po pirmosios pabaigos. Dabar, kai seifas pasirodė, galite įvesti 826 simbolių kodą, kurį atradote atlikdami laikrodžio iššūkį.
Seifo viduje yra popieriaus lapas ir pauzės mygtukas. Būsimoms juostoms reikia turėti galimybę pristabdyti esamas juostas, ką daro pauzės mygtukas. Simbolių sąrašą ant stalo užbaigia popierius, kuris pravers vėliau.
Leiskite kepimo juostą taip, kaip įprastai šiuo metu. Pristabdykite vaizdo įrašą, kai jis pasiekia tašką, kai Amanda laiko peilį ir sušunka: „Puikus darbas! Išjungę televizorių ir sureguliavę kairę orkaitės rankenėlę, žiūrėkite visą juostą.
Dar kartą ištrinkite televizorių. Reikia iškepti kitą pyragą, bet šis – kiek gudresnis.
- Paimkite grybą iš nesandarios sienos vietos šalia televizoriaus.
- Tolimiausiame palėpės gale paimkite sūrį ir pastatykite jį ant pelės spąstų. Išgirdę spragtelėjimą, apsisukite ir paimkite pelę.
- Pusmėnulio formos puodą atidarę paimkite nuo lentynos už palėpės durelių. Palaukite, kol bulvė užaugs vazone, pastatydami ją po stogo nuotėkiu.
Norėdami paruošti kitą juostą, tiesiog įdėkite ją į televizorių ir baikite žiūrėti į keptuvę sudėdami visus ingredientus ir iškepdami pyragą. Juostoje nereikia priimti klaidingų sprendimų, nes tai paprasta.
Baigę juostą, išjunkite televizorių. Eikite į spalvinimo knygelę, kuri dabar yra ant stalo, ir nuspalvinkite parduotuves, pradedant nuo:
- 24/7 parduotuvė
- Saldainių parduotuvė
- Mėsininkų parduotuvė
Nespalvinkite šios spalvos, nes tai rodo užsakymą, kuriame bandėte apsilankyti parduotuvėse, bet pašto skyriuje to nepadarėte. Pakartokite tai dar kartą, ir piešiniai pablogės, kai užpildysite reikiamas spalvas.
Galiausiai iššoka paslėptas puslapis, kuriame yra frazė GUTS ir šiurpi iliustracija, kaip žirklėmis nuo galvos nukertama lėlė. Norėdami atidaryti raudoną įrankių dėžę, grįžkite ten ir įveskite GUTS. Paimkite juostą ir kol kas atidėkite žirkles.
Žiūrėkite vaizdo įrašo epizodą, kad pamatytumėte Amandą ir Wooly ūkyje. Perspėjimų apie orą metu turite nuolat pristabdyti juostą, kad galėtumėte žaisti su nauju orų žaislu kitose veiksmų serijose.
- Kol pasirodys įspėjimas apie perkūniją, toliau žiūrėkite juostą. Žaiskite su orų žaislu ant stalo pristabdydami įrašymą ir išjungdami televizorių. Toliau žiūrėkite vaizdo įrašą.
- Įveskite bet ką, išskyrus gaidį, kai Amanda klausia apie viščiukus. Kai pasirodys naujas orų įspėjimas, pristabdykite juostą ir tęskite žaidimą su žaislu. Toliau žiūrėkite vaizdo įrašą.
- Kai Amanda teiraujasi apie avis, paminėkite ir įspėjimus apie gyvates ir vorus. Įsigykite naują kasetę paskutinį kartą pažaisdami su orų įtaisu. Kol kas laikykite naują kasetę; mes dar nebaigėme dabartinio.
Grįžkite į televizorių ir dar kartą pažiūrėkite dabartinį klipą. Amanda sutinka bejėgį kačiuką ir galiausiai prašo jūsų pagalbos. Jei per dažnai atsakysite ne, Amanda susierzins ir jus nužudys, lygiai taip pat, kaip 1 pabaigoje!
Paleiskite naują juostą, kurią radote orų žaisle, kuri iš esmės yra tokia pati kaip irstanti juosta, išskyrus vieną svarbią išimtį. Žiūrėkite visą juostą; Tai paprasta suprasti ir nėra neteisingų atsakymų. Kai viskas baigsis, išjunkite televizorių ir eikite į palėpės duris žiūrėti 2 pabaigos!
3 pabaiga: tuščiaviduris galas
Baigę virtuvės juostą, kaip įprasta, paleiskite kaimynystės juostą. Kai įeinate į kampinę parduotuvę nusipirkti kortelės, pristabdykite juostą ir toliau žiūrėkite.
Uždarykite televizorių, naudokite GUTS kodą, kad atrakintumėte įrankių dėžę, ir šį kartą suimkite žirkles. Nupjaukite lėlės galvą žirklėmis, tada išimkite baterijas.
Blabbot reikia įdėti baterijas. Įveskite 150325, tai yra Blabbot kaina, kaip matyti netoliese esančioje savitarnos parduotuvėje. Grįžtant prie televizoriaus matoma daugybė spalvų juostų. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kol jis bus baigtas.
Ant stalo esantis pyragas ir kortelė turi daugybę žvakių ir skaičių, todėl išjunkite televizorių ir pažiūrėkite į juos. Kai grįšite į Blabbot ir įvesite 081821, laikas ir temperatūra bus tikslūs.
Norėdami gauti kitą kortelę ir žvakę, 30 minučių įmuškite 325 F į orkaitę. Įkišę žvakę į tortą ir atidengę dar vieną skaičių galvosūkį su kodu 442130, atidarykite kortelę.
Įvedę šį kodą į Blabbot, gausite naują skaitinį galvosūkį, kuris atskleis slaptą kodą 835161. Kai įvedate juos į Blabbot, jis rodo CCDCFE. Norėdami įsigyti kitą žvakę, grokite šiomis natomis žaisliniu pianinu. Norėdami gauti naują juostą, įkiškite žvakę į tortą.
Nors vėliau yra žiaurus posūkis, tai yra nelaimingų atsitikimų juosta. Nėra teisingo ar neteisingo atsakymo, todėl žiūrėkite jį iki galo.
Kai juosta baigta, išjunkite televizorių ir paimkite naują juostą nuo stalo. Žiūrėkite jį, tada atsikelkite, kad surastumėte kitą juostą, eidami prie palėpės durų. Norėdami sužinoti kito skaičių galvosūkio sprendimą, klausykite šios juostos.
Į spintos spyną įveskite kodą 2862. Išimkite juostą iš drabužių spintos, paleiskite ją ir išgirsite iškraipytą Wooly pranešimą, kuriame yra kodas 401258.
Norėdami išgirsti kitą mįslę, įveskite kodą į Blabbot. Paimkite drabužių spintos kibirą, užpildykite jį vandeniu iš nuotėkio ir užpilkite ant Blabbot. Tas vargšas to nenusipelnė. Naudokite raktą, kuris atsiskleidžia, kai Blabbot galva iššoka, kad atrakintumėte skrynią šalia įėjimo į palėpę ir rastumėte kitą juostą.
Paleiskite bendrinimo juostą ir užbaikite peržiūrą. Tvirtai pasakykite „ne“, kai Amanda paklaus, ar gali tau pasakyti paslaptį. Pasibaigus juostai, apsisukite ir išeikite pro palėpės duris, kad baigtumėte 3.
4 pabaiga: pabaiga
Tęskite, bet šį kartą nedelsdami atrakinkite drabužių spintą (2862). Paimkite kibirą, užpildykite jį, dar kartą nužudykite Blabbot ir naudokite raktą, kad atidarytumėte skrynią, kad gautumėte juostą, kurioje yra paslapčių.
5 pabaiga: pabaiga?
Paskutinė, slapta žaidimo pabaiga laikoma tikra baigtimi, todėl ją rasti sunku. Kad gautumėte šią pabaigą, turite įsigyti visas paslėptas žaidimo juostas. Juos galima rasti bet kuriame žaidime ir tam tikruose žaidimo taškuose.
- Prieš kepdami obuolių pyragą, originalioje orkaitės vietoje suraskite persiką. Įdėkite persiką į keptuvę vieną ir kepkite nereguliuodami temperatūros ar laiko, kad gautumėte slaptą juostelę.
- Amanda teiraujasi, kas gali padėti Wooly, kai jis bus sužeistas. Norėdami gauti slaptą juostą, paieškos laukelyje įveskite nieką, o ne gydytoją.
- Rinkdamiesi gimtadienio atviruką parduotuvėje, pažiūrėkite į muzikos reklamjuostę, kurioje rašoma FASADAS. Norėdami gauti paslėptą juostą, paleiskite šias natas žaisliniu pianinu.
- Kai Amanda pasiteirauja apie ūkyje gyvenančius tėčius vištas, jos balsas šiek tiek pasikeičia. Norėdami įsigyti slaptą juostą, vietoj gaidžio įveskite Sam.
- Norėdami rasti keistai atrodantį puodą, eikite prie dėžių prie skrynios ir žvilgtelėkite už jų. Išauginkite geltoną žiedą vazone, padėdami jį po nesandaria vieta. Padovanok lėlei gėlę, tikėk ja ir eik priešinga kryptimi, kad rastum paskutinę paslėptą juostą.
Atrasdami visas paslėptas juostas, paleiskite 4 maršruto pabaigą įprastai. Mėgaukitės tikra nuotykių ieškotojos Amandos išvada; tu to nusipelnei!
Parašykite komentarą