Iniciatyva: kūrybinės laisvės praradimas ir kūrybinio proceso sulėtėjimas

Iniciatyva: kūrybinės laisvės praradimas ir kūrybinio proceso sulėtėjimas

Nuo pat Crystal Dynamics atsiradimo buvo manoma, kad The Initiative Perfect Dark perkrovimo kūrimas buvo nepaprastai lėtas.

Po kruopštaus tyrimo keli buvę Iniciatyvos nariai buvo nusivylę pastebėtu savarankiškumo stoka ir ne kartą jautėsi atstumti pagrindiniais klausimais, tokiais kaip plėtros prioritetai, projektų planavimas ir personalas. Įmonės kultūros problema iš dalies buvo priežastis, dėl kurios praėjusių metų pabaigoje buvo nuspręsta įdiegti „Crystal Dynamics“, kad būtų paspartintas „Perfect Dark“ perkrovimo kūrimas. Nenuostabu, jei projektas būtų paleistas iš naujo ir atsirastų daug vėliau, nei tikėtasi.

Jei darbo atmosfera „The Initiative“ viduje atrodo ne pati geriausia, Darrellas Gallagheris nenori dramatizuoti esamos situacijos ir atrodo užtikrintai: „Sukurti studiją ir iš naujo išrasti mylimą franšizę – nemenkas žygdarbis. Kurdami Iniciatyvą, nusprendėme naudoti bendro vystymosi partnerystę siekdami toliau įgyvendinti savo ambicijas, ir esame tikrai patenkinti pažanga, kurią matome santykiuose su „Crystal Dynamics“.

Šioje nuotykyje dažnai keičiasi personalas, ypač per pastaruosius dvejus metus įvykusio pasaulinio sukrėtimo laikotarpiu, ir mūsų dar laukia daug darbo, kad suteiktume fantastišką patirtį perkrovę iš Perfect Dark. Visiems buvusiems kolegoms linkime sėkmės ir aš pasitikiu turima komanda, prie mūsų prisijungia nauji talentai ir tikimės daugiau pasidalinti su gerbėjais.

Masiniai atleidimai iš darbo iniciatyvoje

  • Danielis Neuburgeris, žaidimo direktorius („Tomb Raider“)
  • Drew Murray, dizaino direktorius („Sunset Overdrive“)
  • Chrisas O’Neillas, pagrindinis dizaineris ir asocijuotas dizaino direktorius („God of War“, „Metal Gear Online“)
  • Justinas Perezas, vyresnysis sistemų dizaineris („Jedi Fallen Order“)
  • Kurtas Laudi, vyresnysis sistemų dizaineris (id programinė įranga)
  • Janas Milleris, vyresnysis dizaineris (karo dievas)
  • Kai Zheng, pagrindinis dizaineris (karo dievas)
  • Ray Yeomans, vyresnysis dizaineris (God of War, Tomb Raider)
  • Jolyon Myers, pagrindinis pasaulio statybininkas (Infinity Ward)
  • Nigelas Losteris, žaidimų dizaineris („The Coalition“)
  • Seanas Slaybackas, pagrindinis sistemų dizaineris („Respawn Entertainment“, „Infinity Ward“)
  • Joey Tan, techninio dizainerio padėjėjas („Insomniac Games“)
  • Blake’as Fisheris, pasakojimo direktorius („Xbox“)
  • Kristin Thompson, pagrindinė veikėja („Destiny 2“)
  • William Archbell, CTO („Riot Games“, „343 Industries“)
  • Cesar Castro, vyresnysis programinės įrangos inžinierius (EA Sports UFC, FIFA)
  • Hawar Dogramachi, vyresnysis grafikos inžinierius (Naughty Dog)
  • Robertas Marras, pagrindinis žaidimo inžinierius („Cryptic Studios“)
  • Yuka Murata, programinės įrangos inžinierius
  • Stephenas Clayburnas, internetinių paslaugų vyriausiasis inžinierius
  • Maxwell Morrison, kokybės kontrolės vadovas
  • Johal Gow, vyresnysis prodiuseris („Treyarch“)
  • Lee Davisas, pagrindinis žaidimo animatorius („Naughty Dog“)
  • Ericas Perssonas, meno vadovo padėjėjas
  • Ryanas Trowbridge’as, techninio meno direktorius („Bend Studio“)
  • Mattas Corcoranas, pagrindinis veikėjas menininkas (filmas „Juros periodo pasaulis“)
  • Sze Jones, pagrindinis personažų atlikėjas („Tomb Raider“, „Uncharted 4“)
  • Giovanni Martinez, vyresnysis aplinkos menininkas („Insomniac Games“)
  • Pasquale Xionti, vyresnysis aplinkos / apšvietimo menininkas
  • Sarah Swenson, aplinkos menininkė (Naughty Dog)
  • Patrick Ward, 3D aplinkos menininkas (Nexon)
  • Isaacas Yeramas Kimas, koncepcijos menininkas („Naughty Dog“)
  • Sylvia Chambers, animatorė (Naughty Dog)
  • Arlington Cruz, šeimininkas

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *