„Intel“ giriasi „DirectX“ našumo patobulinimais naujausiose „Arc GPU“ tvarkyklėse

„Intel“ giriasi „DirectX“ našumo patobulinimais naujausiose „Arc GPU“ tvarkyklėse

Kai jie buvo paleisti praėjusį rudenį , „Intel“ skirtų „Arc“ vaizdo plokščių tvarkyklės buvo apytiksliai. Bendrovės pranešimai tuo metu – ir kelis mėnesius iš anksto – buvo maždaug tokie: „Mes žinome ir dirbame su tuo“.

Esu linkęs skeptiškai vertinti tokius „ pataisysime “ pažadus; turėtumėte pirkti produktus remdamiesi tuo, ką jie daro dabar, o ne tuo, ką gamintojas žada vieną dieną, ypač kai reikia, pavyzdžiui, vartotojų vaizdo plokštėms, kur yra daug alternatyvų. Tačiau nuo pirmųjų Arc kortelių paleidimo „Intel“ įdėjo nemažai darbo tobulindama savo tvarkykles maždaug per metus.

Šiandien bendrovė suapvalino patobulinimų, padarytų jos „DirectX 11“ tvarkyklėse nuo paleidimo, rinkinį, o žaidimų rinkinys, kuris veikia vidutiniškai apie 19 procentų greičiau nei praėjusį spalį. Nors „Arc“ našumas šiuolaikiniuose „DirectX 12“ ir „Vulkan“ žaidimuose visada buvo geras už kainą, senesnės API, tokios kaip „DirectX 9“ ir „11“, buvo ypač silpnos „Arc“ vietos, palyginti su konkuruojančiomis kortelėmis, tokiomis kaip „Nvidia GeForce RTX 4060“ ir „3060“ serijos bei „AMD Radeon RX“. 7600 ir 6600 serijos.

„Intel“ teigia, kad per paskutinius tris leidimus „pertvarkė“ DirectX 11 tvarkyklę, kad padidintų vidutinį kadrų dažnį ir sumažintų mikčiojimą. „Arc A750“ kortelės, suporuotos su „Core i5-13400F“ centriniu procesoriumi, našumas, naudojant dabartines tvarkykles, padidėjo vidutiniškai 19 proc., palyginti su paleidimo tvarkykle, nors kai kurie žaidimai („Overwatch 2“, 33 proc. greitesnis) yra naudingesni nei kiti („Destiny 2“, tik 5 procentais greičiau). Našumo padidėjimas taip pat buvo labiau nutildytas, kai buvo naudojamas su spartesniu Core i9-13900K, vidutiniškai apie 12 procentų (nors tikriausiai nėra per daug žaidimų kompiuterių, kurie suporuoja 220 USD kainuojantį GPU su 570 USD CPU).

Nė vienas
Nė vienas
Nė vienas
Nė vienas

Kompiuteriniai žaidimai turi ilgą gyvavimo laiką, o tokie populiarūs žaidimai kaip Grand Theft Auto V, Overwatch 2, Valorant ir Apex Legends užtikrina DirectX 11 našumą naujiems grafikos plokščių pirkėjams. Naujausiems bandymams „Intel“ naudojo 4571 ir 4642 tvarkyklės versijas; paleidimo tvarkyklės versija buvo 3490, o įmonė pirmadienį išleido 4644 tvarkyklės versiją .

„Pertvarkant“ savo „DirectX 9“ tvarkyklę, vienas iš „Intel“ naudotų metodų buvo kodo vertimas , naudojant tokius įrankius kaip „Microsoft“ D3D9On12 , kad „DirectX 9“ API iškvietimai, kurie prastai veikė Arc GPU, būtų išversti į „DirectX 12“, kuriems Arc GPU labiau tinka. Ne Windows įrenginiai nuo Steam Deck iki Mac vis labiau remiasi tokiomis vertimo technologijomis, kad žaidimai būtų nešiojami tarp platformų; prasminga remtis jais siekiant geresnio našumo tik tada, kai tai įmanoma.

„Intel“ mums tiesiogiai nepasakys, ar naudojo panašią technologiją kokiam nors „DirectX 11“ žaidimui, nors „ readme“, kuris pridedamas prie naujausios tvarkyklės, mini DXVK – vertimo lygmenį, kuris gali konvertuoti „DirectX 9“, „10“ ir „11“ API iškvietimus į „Vulkan“ . Apie D3D11on12 neužsimenama , tačiau iš bendrovės pareiškimo atrodo, kad viskas yra įmanoma, jei tik pagerins našumą.

„Mūsų vairuotojas naudoja įvairius metodus, kad optimizuotų visų API našumą“, – „Ars“ sakė „Intel“ atstovas. „Mes taip pat naudojame daugybę trečiosios šalies IP, kurią, žinoma, nurodome savo laidos pastabose. Svarbu tai, kad mūsų diegimo informacija yra sklandi, o detalės keičiasi priklausomai nuo tvarkyklės ir žaidimo iki žaidimo. Galų gale, svarbiausi faktai yra nuolatinis žaidėjų našumo tobulinimas.

Puiku matyti, kad „Intel“ ir toliau vykdo savo pažadus, tačiau verta paminėti, kad „DirectX 11“ našumas „Arc“ kortelėse išlieka santykinai žemas, net ir su šiais pranašumais.

Periodiškai iš naujo išbandome GPU naudodami naujas tvarkykles, tačiau ypatingą dėmesį skiriame Arc kortelėms, nes įmonė iš anksto žinojo, kiek darbo reikia jos programinei įrangai. Paskutinį kartą išbandėme naudodami 4369 tvarkyklės versiją, skirtą Radeon RX 7600 ir GeForce RTX 4060 / 4060 Ti apžvalgoms, todėl mūsų naujausi skaičiai greičiausiai neatspindi kai kurių naujausių Intel optimizacijų.

Tačiau net ir 19 procentų padidinus našumą, Arc A770 ir A750 vis tiek šiek tiek nusileis nuo senesnio GeForce RTX 3060, nepaisant to, kad jie yra daugiau nei konkurencingi DirectX 12 žaidimuose. Tvarkyklės patobulinimai padarė viską daug geriau nei buvo, tačiau tai vis tiek yra (santykinis) Intel GPU trūkumas.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *