Avatars 2.0 kodekas: Meta siekia tikroviškumo metaverse

Avatars 2.0 kodekas: Meta siekia tikroviškumo metaverse

Meta-inžinieriai artėja prie tam tikros metavisumos tikroviškumo formos su Codec Avatars 2.0 – VR avatarų prototipu, kuriame naudojami pažangūs mašininio mokymosi metodai.

Prieš trejus metus „Meta“ dukterinė įmonė „Facebook“ pristatė savo darbą su „Codec Avatars“. Palaikomi kelių neuroninių tinklų, avatarai generuojami naudojant specializuotą fiksavimo įrenginį su 171 kamera. Sukūrus jas galima valdyti realiuoju laiku naudojant virtualių ausinių prototipą su penkiomis kameromis (po dvi vidines kiekvienai akiai ir tris išorines apatinei kamerai). Nuo tada projekto komandos įdiegė keletą sistemos patobulinimų, įskaitant realistiškesnes akis ir versiją, kuriai reikia tik akių sekimo ir mikrofono įvesties.

Praėjusį balandį MIT seminare „Virtual Creatures and Being Virtual“ Yaser Sheikh pristatė naują „Codec Avatars“ versiją. Nepaisant didelių ir svarbių pokyčių, dar reikia nuveikti ilgą kelią: „Sakyčiau, kad vienas iš didžiausių ateinančio dešimtmečio iššūkių yra išsiaiškinti, ar galime užtikrinti nuotolinį bendravimą, kuris nesiskiria nuo tiesioginio bendravimo“. Seminaro metu jis pažymėjo, kad neįmanoma numatyti, kaip greitai Codec Avatars iš tikrųjų bus išleistas. Tačiau jis teigė, kad prasidėjus projektui stebuklų reikėjo atlikti dešimt, o dabar mano, kad jų yra penki.

Realistiški avatarai su Avatars Codec 2.0 for Meta

Tačiau Codec Avatars 2.0 gali būti atskiras sprendimas, o ne tiesioginis dabartinių animacinių filmukų avatarų atnaujinimas. Interviu su Lex Friedman generalinis direktorius Markas Zuckerbergas apibūdino ateitį, kai vartotojai galėtų naudoti animacinio filmo tipo avatarą kasdieniuose žaidimuose ir tikrovišką avatarą verslo susitikimuose.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *