„Matrix Awakens“ „Unreal Engine 5“: „Epic Games“ techninė demonstracija

„Matrix Awakens“ „Unreal Engine 5“: „Epic Games“ techninė demonstracija

„Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience“ demonstruoja, ką gali pasiūlyti naujos kartos interaktyvios patirties, įskaitant didžiulius atvirus pasaulius, dar daugiau interaktyvių veiksmų ir grafinio realizmo lygius, konkuruojančius su iškarpomis.

Rossas Hogbenas iš amerikiečių studijos „Epic Games“ pasakoja apie „The Matrix Awakens“ kūrimą naudojant „Unreal Engine 5“ grafikos variklį: „Games“ ir jo partnerius („SideFX“, „Evil Eye Pictures“, „The Coalition“ arba „WetaFX“).

Demonstracinėse versijose galime pamatyti nuostabiai tikroviškas skaitmenines Keanu Reeves ir Carrie Ann-Moss kopijas. Tada demonstracinė versija virsta interaktyvia patirtimi su automobilio gaudymu ir ritmiška trečiojo asmens šaudyklėmis. Šios sekos yra visiškai dinamiškos, tai reiškia, kad aplinkos reakcijos į žaidėjo veiksmus nėra surašytos.

Tai įmanoma dėl „Chaos“, „Unreal Engine“ didelio našumo fizikos sistemos, kuri leidžia realiu laiku sutrikdyti kino kokybę ir imituoti drabužių, plaukų, transporto priemonių ir kt. judėjimą. Komanda naudojo „Sequencer“ automobilio gaudynių scenarijui sudaryti. Komandos nariai imituojamą visatą išbandė įvairias kūrybines scenas.

Po virtualų miestą jie keliavo automobiliais, ieškodami įdomiausių žemėlapių. Taip elgiasi tiesioginio veiksmo filmų kūrėjai, tyrinėdami miestą ieškodami tobulų gatvių filmavimui, tačiau be fizinių realaus pasaulio suvaržymų. Komandos nariai imituojamą visatą išbandė įvairias kūrybines scenas.

Naršykite interaktyvaus pasakojimo ir pramogų ateitį naudodami #UE5 . Atsisiųskite „The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience“ nemokamai iš @PlayStation 5 ir @Xbox Series X/S: https://t.co/1FyMhfnQEq pic.twitter.com/wfylo5Kt2f

2021 m. gruodžio 10 d

Jis taip pat paaiškina: „Pastatėme didelį atvirą 16 kvadratinių kilometrų miestą su 7000 pastatų, sudarytų iš tūkstančių modulinių kambarių, kurių kiekvienas yra milijonai trikampių, apipavidalintų daiktais, ženklais, šiukšlėmis ir pan.

Mieste yra 1 248 imituotos sankryžos, 45 073 stovintys automobiliai (iš jų 38 146 gali pravažiuoti), daugiau nei 260 km kelių ir 512 km šaligatvių. Ši didžiulė dinamiška aplinka yra neįtikėtinai turtinga, sudėtinga ir tikroviška. Jį sudaro milijardai daugiakampių, kuriuos sukūrė Nanite, UE5 virtualizuota mikro daugiakampių geometrijos sistema. Turtingesnė ir interaktyvesnė, ši demonstracinė versija labai aukštai iškelia interaktyvaus turinio kokybės kartelę.

Kadangi „The Matrix“ atviro pasaulio aplinka bunda: „Unreal Engine 5“ patirtis yra miestas, kuris kvėpuoja ir gyvena. Veikėjai ir srautas nėra spontaniškai generuojami pagal žaidėjo judėjimo kryptį, jie yra pasaulinio modeliavimo, kuris nuolat vertinamas, dalis. Trumpai tariant, jie egzistuoja, nesvarbu, ar mes juos matome, ar ne. Taigi, personažai ir transporto priemonės elgiasi daug patikimiau.

Dėl naujų UE5 technologijų, kurios visus elementus apdoroja dinamiškai ir realiuoju laiku, o ne teikia neprisijungus iš anksto apskaičiuotus vaizdus, ​​o tai paprastai buvo anksčiau, aplinka atrodo tikresnė nei iki šiol matyta interaktyvi patirtis.

Lumenas yra puikus to pavyzdys. Dėl šios galingos visuotinio apšvietimo sistemos, atspindėtos šviesos, kaip veidrodžių ar šlapių paviršių atspindžių, tikslumas yra arčiau fizinio pasaulio. Kadangi liumenas rodomas realiuoju laiku, galite reguliuoti vaizdo ryškumą judindami saulę bet kokiu kampu ir pamatyti tiesioginius efektus. Yra net eksperimentinis naktinis režimas, kurį galima atrasti, paslėptas patirties viduje.

Kad susidarytų didžiulio metropolio įspūdis, jame gyveno dešimtys tūkstančių itin tikroviškų skaitmeninių personažų, valdomų sudėtingos dirbtinio intelekto sistemos.

„The Matrix Awakens“: „Unreal Engine 5“ patirtis vaizdo įraše

„The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience“ galima rasti PS5, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *