GTA Mods: kaip Take-Two Interactive anti-Mods kampanija gadina senus žaidimus, taip pat būsimus leidimus
„Take-Two Interactive“ ir „GTA“ franšizė pastaruoju metu buvo antraštėse, matyt, dėl netinkamų priežasčių. Ar tai buvo leidėjo sprendimas pasilikti 8 metų senumo žaidimą ir išleisti jį trijų skirtingų kartų konsolėse, ar patronuojanti bendrovė Take-Two Interactive pradėjo iš pažiūros klaidingą ir painią kampaniją prieš GTA žaidimų modifikacijas.
Visų pirma, „Take-Two“ orientuojasi į modifikacijas, susijusias su senesniais serijos žaidimais, o konkrečiau – žaidimais, vadinamais PS2 trilogija. Tai taikoma GTA III, San Andreas ir Vice City. Gerbėjai tai iškart suprato kaip signalą, kad ruošiamas potencialus pertvarkymas. Šią teoriją paskatino „ Rockstar“ pranešimas apie „staigmeną“, skirtą „Grand Theft Auto III“ 20-mečiui pažymėti 2021 m. spalį.
Bendruomenei tikrai patiks keli remasteriai, tačiau jie taip pat mielai išlaikys savo mėgstamas modifikacijas, nes jos suteikia geresnį būdą patirti šiuos 15 metų senumo žaidimus. Taigi, nors Take-Two Interactive gali turėti didesnį planą, daugelio modifikacijų uždraudimas turi ilgalaikių pasekmių ne tik praeities žaidimams, bet ir tiems, kurie dar nepasirodė. gerai.
Take-Two kampanija prieš senus GTA modifikacijas negali baigtis gerai tiek bendruomenei, tiek įmonei.
Žaidimų tinkamumas
Paprasčiau tariant, tai bene didžiausia priežastis, kodėl nemaža dalis GTA žaidimų auditorijos galėjo sugrįžti ir mėgautis žaidimais iš serialo praeities. Tai nereiškia, kad patys žaidimai neturi savų savybių, bet kas nenorėtų matyti patobulintų vaizdų per modifikacijas kai kuriuose savo mėgstamiausiuose praeities žaidimuose?
GTA modifikavimo bendruomenė visada ieškojo įkvėpimo, nes ji nuolat buvo atsakinga už kai kuriuos populiariausius žaidimų bendruomenės modifikacijas. Nuo visiško grafinio remonto iki tokio įspūdingo, kaip GTA portalo ginklas, viskas susiję su modifikacijų galimybių ribų peržengimu. Daugeliui „Vice City“ ir „San Andreas“ kelių žaidėjų modifikacijos tebėra mėgstamiausių žaidimų prisiminimų iš pastarųjų poros dešimtmečių šaltinis. Dar gerokai anksčiau, nei žaidėjai turėjo RP, MTA padėjo žaidėjams patirti kelių žaidėjų žaidimą Los Santos, San Fierro ir Las Venturas. Tai ne tik modifikacijos, kurios padeda pagerinti patirtį pridedant daugybę didelės raiškos atspindžių ir vandens pripildytų kelių, tai yra svarbios žaidėjams teikiamos priemonės,
Savo ruožtu ankstesnis „Rockstar Games“ senų GTA žaidimų katalogas ir toliau gerai parduodamas ir išlieka viešumoje, nepaisant savo amžiaus. Pavyzdžiui, viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl „Grand Theft Auto V“ ir toliau išlieka pardavimų viršuje ir „Twitch“ topuose, yra ne tik žaidimo kokybė, bet ir tai, kad „Grand Theft Auto Roleplaying Mods“ essence, suteikia žaidėjams visiškai naują būdą patirti žaidimą. Tai pakeitė pasakojimą apie GTA V pasenimą, ir būkite tikri, kad „Rockstar“ atsižvelgė į tai, o tai reiškia, kad žaidėjai gali tikėtis tam tikro RPG elemento būsimoje „Grand Theft Auto Online“ iteracijoje.
Take-Two nėra senų modifikacijų gerbėjas, bent jau taip gali atrodyti.
Modifikuoto GTA III modo pašalinimas sukėlė susirūpinimą bendruomenėje.
Jei bendruomenė iš esmės padeda išlaikyti žaidimus gyvus, sėkmingus ir tinkamus, idealiu atveju įmonė neturėtų turėti problemų. Taip buvo iki praėjusių metų su Take-Two Interactive, nes jie buvo labai patenkinti, galėdami leisti bendruomenei perimti vadeles ir padėti išlaikyti šiuos žaidimus gyvus bet kokiu būdu. Tačiau dabar, kai įmonė planuoja išleisti tuos pačius žaidimus atnaujintame pakete, ar šie modifikacijos staiga tapo nepatogūs?
Kad būtų visiškai aišku, „Take-Two“ turi visas teises bandyti apsaugoti savo intelektinę nuosavybę, o jų argumentai uždrausti šias modifikacijas buvo švelniai tariant, gana kvaili. Pirma, bendrovė paaiškina, kad jie draudžia modifikacijas tais atvejais, kai „ekonomikai gresia pavojus“ arba „blogas elgesys“, o tai yra toks pat neaiškus ir neįpareigojantis atsakymas, kokio galima paprašyti.
Nepaisant jų teiginių priešingai, atrodo gana akivaizdu, kodėl Take-Two yra tokie negailestingi kovoje su modifikacijomis – jiems labiau patinka, kad vienintelis būdas išbandyti šiuos senus žaidimus yra per pačią įmonę. Jie mieliau turėtų atnaujintą kolekciją, kurią žaidėjai galėtų nusipirkti, nei gauti nemokamų modifikacijų, kurios kai kuriais atvejais atlieka savo darbą taip pat gerai, o kai kuriais atvejais net geriau.
Kaip tai pakenks GTA franšizei ateityje
Nesunku pastebėti, kad vaizdo žaidimų franšizė yra sėkminga tik tada, jei auditorija yra investuota į serialą, o kūrėjas-leidėjas palaiko sveikus santykius su bendruomene. Buvo keli atvejai, kai bendruomenė įtraukė leidėją arba atvirkščiai, ir atrodo, kad tai paskutinis kartas, kai leidėjo pagrindinė bendruomenė aktyviai priešinasi savo bendruomenei.
Tai galiausiai lems, kad modifikatoriai atsisakys franšizės ir iš tikrųjų atims vieną mylimiausių serialo aspektų. Paprasčiau tariant, kai modifikacijų nebeliks, susidomėjimas senesniais franšizės žaidimais išnyks, nes jie gana greitai pasens, o modifikacijų bendruomenė neišties pagalbos rankos.
Pavyzdžiui, vaidmenų modifikavimo bendruomenė šiuo metu neabejotinai žiūri į GTA RP tęsinį, nes Take-Two gali nuspręsti sukurti RP žaidimą iš GTA serijos ir tokiu būdu išjungti daugybę RP modifikacijų. Tai tikrai privers modifikuotojus saugotis GTA ir ateityje galbūt atsisakyti serijos, o tai tikrai bus liūdna diena žaidimų istorijoje. Dėl to GTA žaidimo gyvavimo trukmė nebus tokia, kokia yra šiandien, dešimtmečius, jis iš esmės taps vienkartine serija nei šiandien.
Parašykite komentarą