Moonbreaker, skaitmeninių miniatiūrų žaidimas su savo ruožtu strategija.

Moonbreaker, skaitmeninių miniatiūrų žaidimas su savo ruožtu strategija.

„Unknown Worlds Entertainment“ kartu su „Mistborn“ autoriumi Brandonu Sandersonu sukūrė „Moonbreaker“.

„Moonbreaker“ žaidėjai surinks komandą, kurią sudarys kapitonas ir 10 papildomų padalinių. Tada jie turi pabandyti nugalėti priešininko kapitoną ir nuvesti savo kariuomenę į pergalę strategiškai panaudodami savo laivo paramos priemones, įgulos sudėtį arba žinias apie žemėlapį. Jie gali varžytis su kitais žaidėjais prisijungę arba dalyvauti neprisijungus skirtuose iššūkiuose. Be šių susirėmimų, žaidime taip pat yra „Cargo Run“ režimas. Jis siūlo vieno žaidėjo patirtį, užpildytą procedūriškai sugeneruotų dirbtinio intelekto susidūrimų, pridedant beveik „bagel“ elementą į naująjį iš Amerikos studijos „Unknown Worlds Entertainment“.

Moonbreaker – meilės deklaracija miniatiūriniam menininkui

Kiekvienas „Moonbreaker“ aspektas buvo sukurtas taip, kad atkartotų žaidimo su fizinėmis miniatiūromis jausmą be fizinių apribojimų. Naudodamiesi išsamiais, intuityviais ir nuolat tobulėjančiais piešimo įrankiais, žaidėjai gali pritaikyti savo vienetus kaip niekada anksčiau.

Mike’as Silbowitzas, „Krafton USA“ pardavimų vadovas, paaiškina:

Mes siūlome visiškai unikalią žaidimų patirtį, kuri sujungia tradicinių miniatiūrinių žaidimų gylį su modernių vaizdo žaidimų technologijų patogumu. Mūsų partneriai iš Unknown Worlds Entertainment turi drąsių kūrybinių sprendimų priėmimo patirties, ką patvirtina jų sėkmė su Subnautica ir Natural Selection serijomis, ir tikimės, kad „Moonbreaker“ tęs šią tradiciją. Žaidimo paleidimas naudojant išankstinę prieigą yra tik pradžia, nes džiaugiamės galėdami palaikyti jį nuolatiniais sezonais ir turinio atnaujinimais.

Moonbreaker anonsas

Įkvėptas žaidimų, tokių kaip „Hearthstone“ ir XCOM, taip pat populiarių mokslinės fantastikos franšizių, tokių kaip „Firefly“ ir „Guardians of the Galaxy“, „Moonbreaker“ nuo rugsėjo 29 d. bus pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje per „Steam“ ir „Mac“.

Charlie Cleveland, „Unknown Worlds Entertainment“ įkūrėjas ir žaidimų direktorius, sako:

Moonbreaker gimė iš natūralios aistros miniatiūriniams žaidimams, kuriais daugelis iš mūsų dalijasi studijoje. Mūsų tikslas šiuo žaidimu yra sumažinti tradicines kliūtis, susijusias su fiziniais ir miniatiūriniais žaidimais, išlaikant tai, kas daro šį žanrą tokiu ypatingu. Po kelerių metų kūrimo džiaugiamės galėdami oficialiai pristatyti „Moonbreaker“ ir tikimės bendradarbiauti su bendruomene kuriant žaidimą ankstyvosios prieigos metu.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *