Nauja „PlayStation“ integracija su „Discord“ yra pagrindinis žingsnis link svajonės apie žaidimą įvairiose platformose

Nauja „PlayStation“ integracija su „Discord“ yra pagrindinis žingsnis link svajonės apie žaidimą įvairiose platformose

Šią savaitę „Sony“ pristatė „Discord“ balso pokalbių palaikymą „PlayStation 5“ konsolėms. Tai buvo pirmas kartas, kai „Sony“ konsolėse buvo galima naudotis trečiųjų šalių balso skambučiais visoje OS.

Anksčiau „PlayStation 5“ vartotojai savo „Discord“ profiliuose galėdavo rodyti, kokį žaidimą šiuo metu žaidžia, tačiau negalėjo bendrauti su kitais žaidėjais nenaudodami savo telefonų, planšetinių kompiuterių ar kompiuterių.

Palaikydama asmeninius kompiuterius, „Xbox“ ir „PlayStation“, „Discord“ gali tapti balso per IP paslauga, skirta kelių platformų žaidimams, kurie pirmą kartą per pastaruosius porą metų pradėjo judėti į pagrindinį pritaikymą.

Žinoma, tai puikiai tinka „Discord“ kaip platformai ir įmonei – būtų puiku, kad konkuruojančios paslaugos pasektų pavyzdžiu, kad „Discord“ neturėtų monopolio dėl tokio pobūdžio funkcijų.

Tačiau net ir tai, kad tai pasiekia tik viena paslauga, yra didelė palaima įvairių žaidimų šalininkams ir ženklas, kad kelių žaidėjų žaidimų aplinka labai skiriasi nuo ankstesnės kartos konsolių.

Svajonė apie kryžminį žaidimą

Interneto žaidėjai jau mažiausiai du dešimtmečius prašė galimybės žaisti su savo draugais skirtingose ​​platformose, tačiau tai buvo ilga ir sudėtinga kelionė, norint priartėti prie svajonės priartėjimo prie realybės.

Žinoma, bėgant metams buvo tam tikrų nuokrypių. „Sega Dreamcast“, išleistas 1998 m., keletą kartų bandė žaisti įvairiose platformose: žaidimų kūrėjai bendradarbiavo su „Microsoft“, kad sujungtų „Dreamcast“ ir „Windows“ asmeninio kompiuterio grotuvus tokiuose žaidimuose kaip „Quake 3 Arena“ ir „Phantasy Star Online“.

Netrukus po to „Final Fantasy XI“ pateko į antraštes 2002 m., siūlydamas žaisti įvairiose platformose tarp „PlayStation 2“ ir asmeninio kompiuterio grotuvų.

Ir „Microsoft“ daug metų praleido palaipsniui plėsdama kryžminį „Xbox“ konsolių ir „Windows“ kompiuterių žaidimą tokiuose žaidimuose kaip „Minecraft“ ar „Forza“ franšizė.

Tačiau iki šiol kryžminio žaidimo tarp konsolių platformų praktiškai nebuvo. Kad ir kuri konsolės platforma būtų geriausiai parduodama tam tikroje kartoje, neturėjo stiprios paskatos ją palaikyti. Jei „Sony“ leistų „PlayStation 4“ žaidėjams žaisti su savo draugais „Xbox One“, konsolės dominavimo rinkoje efektas šiek tiek sumažėtų, nes būtų mažiau socialinių paskatų pirkti PS4, o ne „Xbox One“. Tas pats nutiko su dominuojančiu (bent jau iš pradžių) „Microsoft Xbox 360“ ir mažiau galingu PS3.

Tačiau, kad būtų aišku, ne viskas tuo metu buvo nuspręsta kūrėjams ir žaidėjams; Vėliau buvo atskleista, kad „Epic“ turėjo sumokėti „Sony“, kad pasiūlytų „Fortnite“ kryžminį žaidimą, kad kompensuotų su „Sony“ susijusius nuostolius .

„Fortnite“ nebuvo pirmasis ir vienintelis kelių platformų žaidimas, tačiau jis kaip niekada anksčiau atvėrė užtvankus. Nors „Sony“ nesuteikė visiems kūrėjams lengvai naudojamų įrankių ir API, kad palengvintų kryžminį žaidimą, ji pradėjo gerai žaisti su augančiu kūrėjų, turinčių teisę stumti, sąrašu, ypač įskaitant „Activision“ su „Call of Duty“.

Dabar kaip niekad daugiau žaidimų – didelių ir mažų – įgalina kryžminį žaidimą, net tarp PlayStation ir Xbox. Tai dar ne patys nauji žaidimai, tačiau tendencija juda ta linkme.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *