Nvidia DLSS 3: Neuroninės grafikos revoliucija kompiuteryje

Nvidia DLSS 3: Neuroninės grafikos revoliucija kompiuteryje

Naujausia „Nvidia“ dirbtiniu intelektu pagrįstos Deep Learning Super Sampling technologijos versija atnaujina kūrėjo įrankį.

Mažiausiai penkerius metus „Nvidia DLSS“ padėjo pakeisti neuroninę grafiką kompiuteriniuose žaidimuose. Jis susieja AI ir grafiką, kad sukurtų pagreitintą grafikos atvaizdavimo vamzdyną, kuris mokosi iš duomenų. „Deep Learning Super Sampling“ naudoja „GeForce RTX AI“ ir „Tensor Cores“, kad padidintų kadrų dažnį, tuo pačiu užtikrinant aiškius, aukštos kokybės vaizdus, ​​​​kurie konkuruoja su vietine raiška. Nors daugelis žaidimų palaiko „Nvidia DLSS 3“, „Nvidia“ technologija dabar yra integruota į „Unreal Engine 5“ grafikos variklį ir palaiko „DLSS Frame Generation“ įskiepį, todėl kūrėjams visame pasaulyje jis tampa lengviau pasiekiamas.

Mattas Wuebblingas, „Nvidia“ „GeForce“ rinkodaros viceprezidentas, sakė:

Neuroninė grafika padarė revoliuciją žaidimuose nuo tada, kai buvo įdiegta su NVIDIA DLSS, o dabar mes perkeliame ją į kitą lygį. Kompiuterinių žaidimų superfranšizės, tokios kaip „Diablo“, „Forza Horizon“ ir „Bethesda“ naujasis „Redfall“, iškėlė aukštai vaizdo kokybės kartelę su nuostabia grafika, o naudojant DLSS žaidimas tampa sklandus kaip popierius.

„Nividia“ DLSS tampa labiau prieinamas kūrėjams

„Nvidia“ padarys DLSS kadrų generavimo papildinį viešai prieinamą per GDC 2023 San Franciske, todėl daugiau kūrėjų galės integruoti kadrų dažnio spartinimo technologiją į savo žaidimus ir programas. DLSS kadrų generavimas bus pasiekiamas per „Nvidia Streamline“ – atvirojo kodo kelių gamintojų platformą, kuri leidžia lengvai integruoti itin didelės raiškos technologijas į 3D žaidimus ir programas.

DLSS technologija nuolat tobulėja dėl nuolatinio mokymosi Nvidia AI superkompiuteryje. Viešas leidimas apims naujausius DLSS patobulinimus šiais metais, įskaitant:

  • DLSS kadrų generavimas leidžia geriau panaudoti žaidimo variklio duomenis, pagerina vartotojo sąsajos stabilumą ir vaizdo kokybę greito judesio metu.
  • DLSS Super Resolution pagerina „Ultra Performance“ režimą, užtikrindama nuoseklesnes detales ir geresnę bendrą vaizdo kokybę.
  • DLAA pagerina vaizdo kokybę, sumažina dubliavimą ir pagerina kraštų lygumą esant dideliam kontrastui.

„Epic Games“ integruoja „Nvidia DLSS 3“ su „Unreal Engine 5“.

„Epic Games“ Unreal Engine grafikos variklis yra atviras ir pažangus realiojo laiko 3D grafikos kūrimo įrankis, suteikiantis kūrėjams ir žaidimų kūrėjams laisvę ir kontrolę teikti naujausią 3D turinį realiuoju laiku, interaktyvias patirtis ir įtraukiančius virtualius pasaulius. DLSS 3 papildinys bus prieinamas ES 5.2 versijoje, todėl bet kuris kūrėjas galės pagerinti savo žaidimo ar programos našumą.

Nickas Penwardenas, „Epic Games“ inžinerijos viceprezidentas, pridūrė:

„Nvidia DLSS 3“ pristato tikrai įspūdingą vaizdo gavimo technologiją, o „Unreal Engine 5.2“ įskiepis suteiks kūrėjams puikų pasirinkimą pagerinti žaidimų kokybę ir našumą.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *