„Nvidia“ didžiuojasi, kad 83% žmonių, turinčių daugiau nei 1200 USD spindulių sekimo GPU, iš tikrųjų naudoja RTX.

„Nvidia“ didžiuojasi, kad 83% žmonių, turinčių daugiau nei 1200 USD spindulių sekimo GPU, iš tikrųjų naudoja RTX.

Reklamuojant RTX 4070 – naują 600 USD vertės Nvidia įėjimo į Ada Lovelace GPU seriją tašką, „Nvidia“ turi tam tikrą statistiką, kuri, atsižvelgiant į tai, kaip į juos žiūrite, yra arba visiškai paini, arba visiškai tikėtina.

Tinklaraščio įraše ir spaudos medžiagoje, išsiųstoje prieš 4070-ųjų debiutą, „Nvidia“ pateikia statistiką apie „milijonus RTX žaidėjų, kurie žaidė žaidimus su RTX“ 2023 m. vasario mėn. Jie rodo, kad:

  • 83 procentai 40 serijos žaidėjų „įjungia RT“ (ray tracing)
  • 56 procentai iš 30 serijų
  • 43 procentai iš 20 serijų

Kalbant apie DLSS, „Nvidia“ AI pagreitintą mastelio keitimo ir kadrų generavimo įrankį žaidimams, kurie jį palaiko, „Nvidia“ rašo, kad šią funkciją įjungė 79 procentai 40 serijos, 71 procentas 30 serijos ir 68 procentai 20 serijos savininkų.

„Nvidia“ (ar bent jau jos kopiją rašantis asmuo) mano, kad „šios istorijos pagrindas“, kurį reikia atimti iš šių skaičių, yra tai, kad „technologija ne tik apibrėžia, kaip žmonės kuria turinį, bet ir iš naujo apibrėžia, kaip jis vartojamas“, galiausiai tampa neatsiejama jo transformacijos dalimi. Kitaip tariant, apsvarstykite galimybę atnaujinti grafikos plokštę.

Ne visi mato šiuos skaičius ir daro tokias pačias išvadas. R/hardware Reddit gijoje ( pirmą kartą pastebėjo PC Gamer ) daugelis klausia, kokie yra tikslūs „įjungto“ kriterijai. Remiantis patirtimi, spindulių sekimas arba RT yra kažkas, ką tikrai galite įjungti, minutę pažaisti žaidimą, pastebėti, kad tai atrodo kaip „RealVideo“ srautas iš 2003 m., ir tada jį išjungti. Jei tai padarėte 2023 m. vasario mėn., ar „įjungėte RT“ per se?

Kitas klausimas būtų, kaip atrodo imties dydžiai. „Steam“ 2023 m. kovo mėn. atlikta aparatinės ir programinės įrangos apklausa , kurioje buvo pateikti duomenys nuo 2021 m. spalio mėn. iki 2023 m. kovo mėn., parodė, kad 15 procentų „Steam“ vartotojų naudojo 20 serijos RTX korteles, 34 procentai naudojo 30 serijos RTX korteles ir tik 0,68 procentai naudojo 40 serijos korteles (dėkojame nukleaciui ) . Ar šie ankstyvieji naudotojai turės daugiau ar mažiau galimybių išbandyti tas pačias funkcijas kaip ir kitas žaidimų pasaulis, kai galiausiai atnaujins į galingesnes korteles? Turime išsiaiškinti.

Labiausiai glumina „Nvidia“ numeriai – likučiai. Tarp šios labai nedidelės grupės žmonių, kurie galėjo gauti 40 serijos kortelę ir taip pat sau leisti už ją sumokėti, skaičius, kuris išbandytų DLSS, atrodo arčiau 100 procentų. Atsižvelgiant į tai, kad atrodo, kad „Nvidia“ skaičiai gaunami iš to, kas įdiegia jos kortelę ir naudoja „GeForce Experience“ programą tvarkyklių diegimui ir priežiūrai, ir 2023 m. vasario mėn. datą, mažai tikėtina, kad tie, kurie nesutinka, yra kriptovaliutų oportunistai ar plepėti.

O 17 procentų 40 serijos savininkų, kurie jais naudojosi, bet dar jokiame žaidime neįjungė spindulių sekimo, ar galime surengti interviu? Ar tai tik vaizdo įrašo perkodavimas ir atvaizdavimas? Ar jų tiesiog visiškai nesužavėjo apšvietimo patobulinimai, kadrų dažnio fanatikai ar abu?

Žinoma, „Nvidia“ turi ką švęsti. Daugiau nei 80 procentų „Steam“ apklausoje pateiktų GPU yra pagaminti „Nvidia“, o tai, kad dauguma 20, 30 ir 40 serijų savininkų turi DLSS, suteikia jiems didelį pranašumą. Kitos įmonės gali teikti spindulių sekimą, taip pat yra DLSS alternatyvų, tokių kaip XeSS ir FSR, kurios gali veikti net su pačios Nvidia kortelėmis. Tačiau DLSS yra Nvidia nuosavas dalykas, jis naudojamas ir tampa pardavimo tašku. Atrodo, kad AMD, „Intel“ ir visiems, norintiems priimti šį sunkų favoritą, yra bauginanti užduotis.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *