„Meta Quest Pro“ apžvalga: tiems, kurie turi daugiau pinigų nei prasmės

Šiuo metu technologijų produktų rinkodaros istorijoje vartotojai paprastai žino, ką reiškia, kai įmonė įrenginio pavadinimo pabaigoje prideda žodį „Pro“. Nuo „iPad“ ir „AirPod“ iki „Microsoft Surface“ ir „Galaxy Watch“ „Pro“ modeliai paprastai siūlo tą patį pagrindinį įrenginį ir pagrindinę platformą su keliomis „gražiomis“ aukščiausios klasės funkcijomis entuziastingiems vartotojams, norintiems geriausios patirties.
Norėdami naudotis šiomis Pro funkcijomis, vartotojai paprastai turi mokėti „Pro premium“ nuo 25 iki 60 procentų už brangiausią „neprofesionalų“ to paties gaminio modelį. Netgi didžiausi „Pro“ nuokrypiai, kuriuos galime rasti technologijų pasaulyje, vos viršija 100 procentų padidėjimą, palyginti su ne Pro pirmtakais.
Nepaisant pavadinimo, „Meta Quest Pro“ iš tikrųjų nepriklauso tai pačiai rinkodaros visatai, kaip ir ankstesni „Pro“ produktai. Naujos atskiros „Meta“ VR ausinės pristatymo metu kainuoja 1500 USD, tai yra 275 procentais daugiau nei jos 400 USD vertės pirmtakas „Meta Quest 2“ (kuris buvo gerai parduotas dar jaunam rinkos segmentui). Priemoka padidėja iki 400 procentų, jei palyginsite „Quest Pro“ su 300 USD vertės Meta, kurios prašė Quest 2 vos prieš kelis mėnesius.
Šis kainų padidėjimas pagrįstai kelia didelius lūkesčius dėl naujojo įrenginio. Produktas, kainuojantis beveik keturis kartus brangiau nei jo pirmtakas, turėtų pasiūlyti keletą tikrai unikalių ir prabangių funkcijų, be kurių ankstyvieji vartotojai mano, kad negali gyventi be. Už šią aukščiausios kokybės kainą tai turėtų būti toks atnaujinimas, kuris privers žmones susimąstyti, kaip jie buvo patenkinti senuoju modeliu.

Čia tikrai taip nėra. Naujos „Quest Pro“ funkcijos, tokios kaip spalvota vaizdo kamera ir galimybė skaityti vartotojo veido išraiškas, atrodo pernelyg eksperimentuojančios ir nepakankamai išvystytos šabloniniam produktui. Ir nors čia yra akivaizdžių patogumo ir ekrano aiškumo patobulinimų, jie yra mažiau veiksmingi, nei tikėjomės už kainą (ir, tiesą sakant, praėjo laikas nuo Quest 2 pasirodymo 2020 m.).
Praleidę kelias dienas su mažmeniniu Quest Pro įrenginiu, susimąstome, kam būtent šis produktas skirtas.
jauciuosi gerai zmogus
Ausinių specifikacijos | ||
---|---|---|
Quest Pro | 2 užduotis | |
Svoris | 722 g | 503 g |
Rezoliucija (vienai akiai) | 1800 x 1920 | 1800 x 1920 |
Atnaujinimo dažnis | 90 Hz | 90 Hz |
Matymo laukas (H) | 106 laipsnių | 104 laipsnių |
Matymo laukas (V) | 96 laipsnių | 98 laipsnių |
CPU | Snapdragon XR2+ | Snapdragon XR2 |
RAM | 12 GB | 6 GB |
Vidinė atmintis | 256 GB | 128 GB |
Kai atidarysite 1500 USD paketą, užsidėję „Quest Pro“ ant galvos jausitės daug patogiau nei dėvėdami bet kurias ankstesnes Quest ausines. Nedidelis „slidinėjimo akinių“ dirželis, kuriuo buvo laikomos senos ausinės prie veido, buvo pakeistas dviem pusrutulio formos pagalvėlėmis: viena sėdi ant kaktos, o kita sutraukiama pakaušyje patogiu ratuku.
Užuot stipriai ilsėjęsis virš nosies tiltelio, „Quest Pro“ ekranas patogiai plūduriuoja tiesiai priešais veidą tokiu atstumu, kurį galima lengvai reguliuoti savo ciferblatu. Tai reikšmingas patobulinimas – didžioji svorio dalis gula ant kaktos, todėl įrenginys jaučiasi daug saugesnis ir geriau subalansuotas nei ankstesnės Quest ausinės, ypač kai naudojamas ilgą laiką.
Tačiau „Quest Pro“ nepasiekia „dėvėkite visą dieną“ idealo, kurio galėtų tikėtis kai kurie VR greitintuvai. Ausinių 722 gramai (žymiai sunkesnė nei standartinė Quest 2) pradeda pasirodyti ant kaktos maždaug po valandos, ypač kai susiraukiate kaktą arba pajudinate antakius. Tačiau man pasirodė, kad šis spaudimas buvo gana pakenčiamas – nepakėliau ausinių iš skausmo po 60 minučių ar panašiai – ir tai tikrai buvo geresnis už reikšmingesnį ankstesnių Quest ausinių akių ir nosies spaustuką.
Parašykite komentarą