One Piece Odyssey: informacija apie kūrimą ir žaidimo mechaniką

One Piece Odyssey: informacija apie kūrimą ir žaidimo mechaniką

Bandai Namco ir ILCA pristatė pirmąjį žvilgsnį į One Piece Odyssey žaidimo eigą.

Katsuaki Tsuzuki, Bandai Namco prodiuseris, Kenas Takano, Weekly Shonen Jump vyriausiasis redaktorius ir kompozitorius Motoi Sakuraba naujame kūrėjo dienoraštyje, skirtame One Piece Odyssey, paaiškina, kaip japonų studija ILCA adaptuoja Eiichiro Oda mangą į JRPG. jam. dar kartą peržiūrint garso takelio kūrimą.

Katsuaki Tsuzuki: „Sukūrėme šį žaidimą su epinio nuotykio koncepcija, kad atrastume One Piece pasaulį. Norėdami tai padaryti, mes sutelkėme dėmesį į emocijas, nuotykius ir kovą, būdingą „One Piece“. Mes praleidome daug laiko, kad įsitikintume, jog One Piece pasaulis turi unikalių ir įdomių elementų. Pirmojo anonso paantraštė „Kelionė į prisiminimų gilumą“ turi ypatingą reikšmę „One Piece Odyssey“ koncepcijai. Nors šiuo metu negalime pasidalinti šios paantraštės prasme, vis tiek turime daug įdomių elementų, kuriuos galite atrasti. Eiichiro Oda įraše mūsų pirmojo pranešimo metu minima, kad prieš trejus metus paprašėme jo sukurti žaidimo personažus. Tačiau „One Piece Odyssey“ kūrimas iš tikrųjų prasidėjo prieš penkerius metus. Kai reklamavau ir gaminau „Pirate Warriors 4“, šio žaidimo kūrimas buvo antrame plane. Tuo metu gamyba buvo įpusėjusi, o scenarijus ką tik buvo baigtas.

Šis žaidimas priklauso JRPG žanrui, todėl manėme, kad nuotykiai, kuriuos patiria žaidėjai, bus pagrindinė žaidimo atrakcija, todėl sunkiai dirbome ir skyrėme daug laiko šiam projektui ir pradėjome įgyvendinti scenarijų. momentas. kai buvo išleista „Whole Cake Island Arc“ pradžia ir vidurys. Kai buvo nuspręsta dėl bendros scenarijaus struktūros, susisiekėme su Oda-san dėl veikėjų dizaino. Be Eiichiro Oda simbolių dizaino palaikymo, yra keletas aspektų, dėl kurių šis žaidimas yra patrauklus. Kūrėjų komanda sukūrė būdą patirti „One Piece“ nuotykius, remdamasi unikaliu licencijos fonu ir iliustracijomis.

Dirbame su ILCA, puikiu partneriu, kad sukurtume patrauklų pasaulį nuo nulio ir integruotume jį į JRPG. Kaip minėjome pradžioje, įdėjome daug pastangų kurdami pasaulį, atitinkantį One Piece dvasią. Vaforde, kur vyksta pagrindinis nuotykis, dizainą ir aplinką kūrėme iš įvairių One Piece visatos aspektų. Mes skyrėme daug dėmesio kiekvienai smulkmenai, iki pat debesų danguje. Norėdami sustiprinti panardinimo efektą, atkūrėme dangų iš pradinio vaizdo. Taip pat, norint sukurti 3D „One Piece“ pasaulį, pastatai ir rekvizitai buvo atskirai suprojektuoti ir detaliai sumodeliuoti, kaip ir įvairūs „One Piece Odisėjos“ veikėjai.

Kontūrai, kūno formos, amžius, lytis ir kostiumai buvo pagrįsti originaliu menu ir animacija, siekiant užtikrinti, kad veikėjai tiksliai atspindėtų One Piece pasaulį. Siekdami pridėti animacijos ne tik į Luffy, bet ir į Eiichiro Odos sukurtus Limą bei Adio, į vaizdų kūrimą ir kūrybiškumą žiūrėjome labai atsargiai. „One Piece“ personažai yra žinomi dėl pernelyg dramatiškų veido išraiškų. todėl daug kartų jas perdirbome, kad 3D modelyje būtų tinkamai parodytos jų veido išraiškos. Turint omenyje mūsų tikslą atkurti „One Piece“ pasaulį 3D formatu, manau, kad mums pavyko, ir tikimės, kad nekantraujate tai patirti patys. O, be to, norėjome, kad Eiichiro Oda ir Luffy žaidimui sukurti originalūs personažai galėtų laisvai judėti gerai suplanuotoje nuotykių aplinkoje,

„One Piece Odyssey“ yra JRPG su tyrinėtomis vietomis ir įvairiais priešais, klaidžiojančiais aplinkui, kol esate ant žemės. Kai pereinate tarp įgulos narių, kad pasiektumėte savo nuotykius, prasideda muštynės, kai jie atsitrenkia į keliaujančius priešininkus. Žinoma, žaidėjai taip pat gali išvengti kovos vengdami kontakto su priešu. Žaidėjas gali ne tik perjungti galūnes, bet ir kiekviena šiaudinė kepurė turi unikalų sugebėjimą, atitinkantį jų jėgą. Pavyzdžiui, Luffy gali atlikti veiksmus su ištraukiamomis rankomis, Zoro gali šokinėti per kliūtis, o Chopperis gali naudoti savo mažybinį kūną, kad prasiskverbtų per siaurus praėjimus. Išnaudoti unikalias jų savybes per savo nuotykius bus būtina pereiti atviras teritorijas,

Tiesą sakant, Wafordas, šio nuotykio vieta, yra nusėtas paslaptingų griuvėsių ir požeminių sričių, kurios yra reikšmingos ir susijusios su žaidimo istorija. Ruošiame patirtį, kurioje kiekvieno įgulos nario unikalių savybių naudojimas yra būtinas jūsų nuotykiui. Kaip ir originaliame One Piece pasaulyje, jūsų laukia kažkas nepaprasto. Žinoma, žaidėjai tyrinės ne tik požemius ir griuvėsius, bet kol kas nenorime per daug atskleisti. Šių nuotykių metu gali kilti mūšių. Šiame žaidime kovos sistema yra pagrįsta klasikiniu eilėmis pagrįstu mūšiu. Iki šiol dauguma „One Piece“ žaidimų buvo veiksmo žaidimai, o tai yra įtraukianti patirtis, tačiau šio žaidimo kovinė sistema sukurta taip, kad su komanda patirtumėte nuotykių ir nugalėtų priešininkus,

Tai darydami taip pat atrasite įvairias „One Piece“ pasaulio istorijas. Manome, kad tai labai suderinama kovos sistema. Be to, eilėmis pagrįsta komandų sistema kartu su įvairiomis unikaliomis kiekvieno įgulos nario savybėmis užtikrina puikią žaidimo patirtį. Jis puikiai tinka žanrui ir suteikia žaidėjams nepavargstančią patirtį. Pavyzdžiui, mūšiai yra pagrįsti daiktu, vadinamu Skirmish Zone Battles. Šioje sistemoje mūšiai skirstomi į kelias zonas, o į kiekvieną iš jų atsitiktine tvarka bus paskirstomi įvairūs kovai pasiruošę priešininkai ir įgulos nariai. Optimizuodamas vietą mūšio lauke ir atremdamas priešininkų pajėgas bei įgūdžius, žaidėjas visada gali rasti būdą laimėti pasinaudodamas ypatingomis įgulos savybėmis ir įgūdžiais.

Tai žaidimo sistema, kurioje žaidėjai yra kviečiami įveikti nenumatytą situaciją, kuri gali atsitikti atsitiktinai. Pavyzdžiui, Sanji negali pulti, nes yra apsuptas moterų, arba Usopp yra apsuptas priešininkų. Gali atsirasti įvairių apribojimų ar įvykių, o žaidėjas gali gauti didelį atlygį, jei žaidėjui pavyks juos įveikti. Ši sistema sukurta kaip vienas įdomiausių žaidimo aspektų. Paruošėme patirtį, kuria žaidėjai gali mėgautis kaip tikru One Piece konsoliniu žaidimu, net ir turėdami galimybę naudoti suderintas atakas, kai tenkinamos tam tikros sąlygos. Nors žaidimas yra gana patogus naudoti, jis taip pat patiks „One Piece“ gerbėjams, taip pat tiems, kurie mėgsta JRPG ir turi kovos sistemą, kurią galima patirti tik šiame unikaliame žaidime.

Kenas Takano: „Prieš trejus ar ketverius metus, kai „One Piece Odyssey“ buvo ankstyvoje kūrimo stadijoje, „Bandai Namco“ susisiekė su mumis, kad sukurtume naują „One Piece“ žaidimą. Patikrinęs nustatymą ir scenarijų supratau, kad darbas labai panašus į One Piece ir gerai atliktas. Žinoma, Eiichiro Oda taip pat turėjo galimybę pamatyti žaidimo kūrimo proceso rinkinius, scenarijų ir filmuotą medžiagą. Tuo metu jis rodė didelį susidomėjimą žaidimu, todėl nusprendė jam sukurti du originalius personažus. Pasirodę veikėjai yra Adio ir Lim. Be šių personažų, Oda-san taip pat sukūrė naujų gyvūnų, tokių kaip Leviatanas ir Dry Penguin.

Motoi Sakuraba: „Tsuzuki-san, su kuriuo dirbau anksčiau, man pasakė, kad yra naujas JRPG, ir paklausė, ar galėčiau jam sukurti muziką. Aš pasakiau: „Eime!“ ir nuėjau jo pasitikti. Tada sužinojau, kad naujasis JRPG bus „One Piece“ žaidimas. Niekada nesvajojau būti tokio svarbaus titulo dalimi, todėl labai apsidžiaugiau, kad galėjau dalyvauti. Sunkiausia, o tiksliau – dalis, kuri užtruko ilgai, buvo pagrindinė teminė daina. Daug laiko praleidau kurdamas paprastą ir patrauklią melodiją. Įdomiausias dalykas šiame pavadinime yra tai, kad jis privertė mane jaustis taip, lyg keliaučiau į skirtingas vietas. Taigi man pavyko sukurti gana platų muzikos spektrą pagal tokius žanrus kaip etninis stilius ir orkestrinis stilius. O man tai buvo tikrai smagu ir sudėtinga.

Šį kartą su grupe įrašėme ir muziką. Pastarieji „One Piece“ jautė dar stipresnius jausmus ir prisimenu, kad jie su aistra grojo instrumentais ir linksminosi, o tai mane dar labiau sujaudino. Labai daug dirbau su muzika, kad žaidėjai galėtų pasinerti į žaidimą, bet būčiau dėkingas, jei skirtumėte laiko jos pasiklausyti. Be to, naudojome daug neapdorotų ir retų garsų, todėl būčiau dėkingas, jei jei įmanoma, galėtumėte žaisti su kokybišku garsiakalbiu!“ ir prisimenu, kaip jie entuziastingai grojo instrumentais ir linksminosi, o tai mane dar labiau sujaudino.

Labai daug dirbau su muzika, kad žaidėjai galėtų pasinerti į žaidimą, bet būčiau dėkingas, jei skirtumėte laiko jos pasiklausyti. Be to, naudojome daug neapdorotų ir retų garsų, todėl būčiau dėkingas, jei jei įmanoma, galėtumėte žaisti su kokybišku garsiakalbiu!“ ir prisimenu, kaip jie entuziastingai grojo instrumentais ir linksminosi, o tai mane dar labiau sujaudino. Labai daug dirbau su muzika, kad žaidėjai galėtų pasinerti į žaidimą, bet būčiau dėkingas, jei skirtumėte laiko jos pasiklausyti. Be to, naudojome daug neapdorotų ir retų garsų, todėl būčiau dėkingas, jei jei įmanoma, galėtumėte žaisti su kokybišku garsiakalbiu!“

„One Piece Odyssey“ anonsas „Summer Game Fest 2022“.

„One Piece Odyssey“ vėliau šiais metais pasirodys PS5, PS4, „Xbox Series X“, „Xbox Series S“ ir asmeniniame kompiuteryje.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *