Persijos princas: „The Sands of Time Remake“ perėmė „Ubisoft Montreal Studios“, ta pati, iš kurios atsirado originalas.
„Ubisoft“ paskelbė , kad „Prince of Persia: The Sands of Time Remake“ kūrimui nebevaduos „Ubisoft Pune“ ir „Mumbai“, o ši atsakomybė dabar perkeliama į „Ubisoft Montreal“.
„Sprendimas yra svarbus žingsnis, o komanda remiasi Ubisoft Punoje ir Mumbajuje atliktu darbu“, – sakoma pranešime. „[Komandai] dabar prireiks laiko persigrupuoti žaidime, kad suteiktų jums geriausią patirtį šiam visų laikų klasikos perdarymui, kai jis bus paruoštas.
Nebuvo daug filmuotos medžiagos iš žaidimo, išskyrus 2020 m. anonsą, kuriame atrodė labai mažai žaidimo. Kol kas neaišku, kokiame žaidimo kūrimo etape yra ir ar jis ruošiasi išleisti šiais ar kitais metais.
Ubisoft Montreal prisiima nuopelnus už Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Žaidimas buvo kuriamas kurį laiką, o šių metų pradžioje pradėjo sklisti gandai, kad „Ubisoft“ gali pakeisti studiją, tačiau oficialaus leidėjo pranešimo nebuvo. Prince of Persia: The Sands of Time yra vienas garsiausių žaidimų Ubisoft kataloge, o perdarymas yra vienas garsiausių leidimų.
Panašu, kad žaidimui kyla problemų kuriant, sklandant gandams, kad pagrindiniai darbuotojai palieka vadovauti kitiems Ubisoft pavadinimams. „Ubisoft Montreal“ vadovavo kai kurių didžiausių leidėjo leidimų kūrimui, įskaitant „Splinter Cell“ serijas, „Assassin’s Creed“, „Far Cry“ ir „Rainbow Six“.
Pakanka pasakyti, kad „Ubisoft Montreal“ turi didelę vairo patirtį ir leidėjas turėtų stengtis užtikrinti, kad likęs kūrimo procesas būtų baigtas be jokių reikšmingų kliūčių.
Parašykite komentarą