Project Cars: lenktynių simuliatoriams nėra ateities
Amerikiečių leidykla „Electronic Arts“ atsisako „Slightly Mad Studios“ ir „Codemasters“ licencijos „Project Cars“.
Toks EA sprendimas buvo priimtas įvertinus Project Cars statusą po Codemasters įsigijimo ir padarė išvadą, kad jis turi mažai galimybių tapti populiariu žaidimu arba integruotis į likusį JAV leidėjo EA lenktynių portfelį. Pastabai: pirmasis žaidimas buvo išleistas 2015 m., o tęsinys 2017 m. Trečioji dalis išleista 2020 m., tačiau, skirtingai nei jos pirmtakai, buvo prastai įvertinta tiek spaudos, tiek žaidėjų. Visus tris pavadinimus išleido „Bandai Namco“, nes „Slightly Mad Studios“ vis dar buvo nepriklausoma. Licencija taip pat turėjo mobilųjį pritaikymą, kuris pasirodė 2021 m.
Anot https://t.co/Mz1KhrAeuF , EA atsisako projekto CARS . Įmonė turėtų „nutraukti tolesnę plėtrą ir investicijas“ į seriją, o paveikti darbuotojai, jei įmanoma, turėtų būti paskirti į kitus EA vaidmenis https://t.co/iBs1omn27v
– „GamesIndustry“ (@GIBiz) 2022 m. lapkričio 8 d
„Electronic Arts“ atstovas sakė:
Paskelbėme apie mūsų lenktynių žaidimų portfelio atnaujinimą. Įvertinę būsimą „Project Cars“ pavadinimą ir jo ilgalaikį augimo potencialą, priėmėme sprendimą nutraukti tolesnę plėtrą ir investicijas į šią franšizę. Tokius sprendimus priimti labai sunku, bet jie leidžia mums nustatyti prioritetą, kur, mūsų manymu, turime didžiausią galimybę sukurti gerbėjams patikusią patirtį. Mes sutelkiame dėmesį į savo lenktyninių žaidimų portfelio pranašumus, ypač į licencijuotą intelektinę nuosavybę ir atviro pasaulio patirtį, ir plėtojame savo franšizes, kad jos būtų labiau socialiai orientuotos, teikdami ilgalaikes tiesiogines paslaugas, kurios pritrauks pasaulines bendruomenes. Žaidimai yra sporto pramogų ir automobilių lenktynių pagrindas, o dėl besikeičiančių gerbėjų lūkesčių pripažįstame poreikį tobulinti savo žaidimus, o ne tik žaidimus, suteikiant gerbėjams galimybę žiūrėti, kurti ir susisiekti su savo draugais. Bendradarbiaujame su visais, kuriems šis sprendimas paveikė, siekdami paskirti juos į atitinkamas pozicijas mūsų EA sporto ir lenktynių žaidimų portfelyje ir, kur įmanoma, kitur EA. Šiuo metu mūsų prioritetas yra teikti geriausią įmanomą pagalbą savo darbuotojams per šį pereinamąjį laikotarpį. pripažįstame, kad reikia tobulinti savo žaidimus ne tik žaisti, suteikiant gerbėjams galimybę žiūrėti, kurti ir susisiekti su savo draugais. Dirbame su visais, kuriuos paveikė šis sprendimas, siekdami, kad jie užimtų atitinkamas pozicijas mūsų EA sporto ir lenktyninių žaidimų portfelyje, taip pat, jei įmanoma, kituose EA padaliniuose. Šiuo metu mūsų prioritetas yra teikti geriausią įmanomą pagalbą savo darbuotojams per šį pereinamąjį laikotarpį. pripažįstame, kad reikia tobulinti savo žaidimus ne tik žaisti, suteikiant gerbėjams galimybę žiūrėti, kurti ir susisiekti su savo draugais. Bendradarbiaujame su visais, kuriems šis sprendimas paveikė, siekdami paskirti juos į atitinkamas pozicijas mūsų EA sporto ir lenktynių žaidimų portfelyje ir, kur įmanoma, kitur EA. Šiuo metu mūsų prioritetas yra teikti geriausią įmanomą pagalbą savo darbuotojams per šį pereinamąjį laikotarpį. Bendradarbiaujame su visais, kuriems šis sprendimas paveikė, siekdami paskirti juos į atitinkamas pozicijas mūsų EA sporto ir lenktynių žaidimų portfelyje ir, kur įmanoma, kitur EA. Šiuo metu mūsų prioritetas yra teikti geriausią įmanomą pagalbą savo darbuotojams per šį pereinamąjį laikotarpį. Bendradarbiaujame su visais, kuriems šis sprendimas paveikė, siekdami paskirti juos į atitinkamas pozicijas mūsų EA sporto ir lenktynių žaidimų portfelyje ir, kur įmanoma, kitur EA. Šiuo metu mūsų prioritetas yra teikti geriausią įmanomą pagalbą savo darbuotojams per šį pereinamąjį laikotarpį.
Parašykite komentarą